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發表人 內容
  主題: 自製的library
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-12-7, PM 3:10 星期日   主題: 自製的library
感謝!沒看到原來code裡面有註解,耍蠢了......。
我後來直接用uint64_t來代替就可以了。小弟目前為止還是以了解opengl怎麼實作為主,所以大大的code是我 ...
  主題: 自製的library
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-11-29, PM 3:00 星期六   主題: 自製的library
零分大大你的專案我建不起來,我看編譯選項的 -Wall 有開,
這樣所有 void* 到 toy::ptr_t 的轉型都會出錯。

因為我 CMAKE 沒用過,安裝完CMAKE會有附帶的 ...
  主題: 現在註冊的驗證圖像顯示不出來
撲殺兔

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發表版面: 版務討論   發表於: 2014-11-23, AM 1:44 星期日   主題: 現在註冊的驗證圖像顯示不出來
如題,可以麻煩版主修正嗎?謝謝。
  主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2014-11-23, AM 1:42 星期日   主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
很久沒有看到技術文章了,感謝阿!
  主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載
撲殺兔

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發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2014-1-7, PM 11:56 星期二   主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載
5萬鎂 付不起...
五萬美元??

部落格文章有提到喔
  主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載
撲殺兔

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發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2013-12-29, PM 1:06 星期日   主題: 國產自製的3D遊戲引擎citywar 編輯器開放下載
5萬鎂 付不起...
  主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2013-11-7, PM 10:31 星期四   主題: GLSL&GLUT 從環境設定開始的基礎教學(02) - 關於矩陣
有講到基本,推
  主題: WCG
撲殺兔

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2013-11-4, PM 9:25 星期一   主題: WCG
war3三蛋出線 爽
  主題: 關於雙向查找boost bimap實作
撲殺兔

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發表版面: 程式概論   發表於: 2013-10-19, PM 1:53 星期六   主題: 關於雙向查找boost bimap實作
一直把bimap看成bitmap搞混了,大致上看懂,謝謝分享!
  主題: 關於pc兼容性問題
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-25, PM 9:23 星期二   主題: 關於pc兼容性問題
1. vc++2012能兼容的os和bit和vc++2012編譯出來的程式之間沒有任何關係,
有關係的是vc++2012本身的編譯器和你編譯時的選項

2. http://www.microsoft.com/visualstudi ...
  主題: 關於pc兼容性問題
撲殺兔

回覆: 4
觀看: 8354

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-25, PM 2:57 星期二   主題: 關於pc兼容性問題
1.
windows api版本的問題;32-bit的程式可以跑在32/64bit的OS,但64bit的程式只能跑在64bit OS。

2.
http://stackoverflow.com/questions/7011071/c-detect-32-bit-or-64-bit-of-wind ...
  主題: 關於初學者的疑問請教各位專業人士
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-4, PM 2:10 星期二   主題: 關於初學者的疑問請教各位專業人士
C/C++/C#都可以。但如果只是要做遊戲,那用引擎做就好了,

何必從頭刻,除非是要學習裡面的東西。
  主題: 一些2D點陣的作品分享
撲殺兔

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發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2013-4-30, AM 11:08 星期二   主題: 一些2D點陣的作品分享
我喜歡你的火箭砲Very Happy
  主題: [C++][6]標準輸入串流cin
撲殺兔

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-4-22, AM 1:10 星期一   主題: [C++][6]標準輸入串流cin
因為你要用 hex 格式讀進來喔

cin >> hex >> decimal;
  主題: 關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式
撲殺兔

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2013-4-15, PM 4:45 星期一   主題: 關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式
其實也不用一定要有其他遊戲的公式和你相符,只要你講得出自己的論證是什麼,

我想就可以了。
 
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