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發表人 內容
  主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
爆爆龍

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發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-11-2, PM 10:03 星期日   主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
企劃禮拜2可以把2D繪圖引擎所需要的特效大該列出嗎
我要把他們封裝到DX9Draw2D類內
這樣方便使用 另外 禮拜2請大家幫我測試一下伺服器的穩定度
我 ...
  主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
爆爆龍

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發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-10-30, PM 2:27 星期四   主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
不知道 那個做啥要看企劃們的決定
我只是要大概的資料內容
我好制訂資料結構 這樣才能夠先把基本的東西弄出來先~~
  主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
爆爆龍

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發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-10-30, PM 1:00 星期四   主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
安安 希望企劃們就明天的討論
能夠大該提出 角色、道具、技能...等資訊
例如:
角色<ID、體力、魔力、力量、智慧、體力.....>
道具<名稱、裝 ...
  主題: 問題
爆爆龍

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-10-24, AM 7:49 星期五   主題: 問題
我覺得關於這個子彈問題
基於物件導向的開發 可以把子彈包裝成一個物件
由物件本身你定定的條件決定他的存在與否

另外 如果子彈這個物件在遊 ...
  主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
爆爆龍

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發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-10-24, AM 7:28 星期五   主題: 網龍盃比賽詳細資訊公佈,那我們也要開始推行了!
稱謂:爆爆龍

專攻領域: 程式

你希望製作2D還是3D: 2D

你的空閒時間: 晚上7~12點

之前沒報名不過要是空缺程式可以讓我參加嗎^^
希望能學 ...
 
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