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發表人 內容
  主題: PHOTOSHOP鋼筆練習線稿
還是零分

回覆: 5
觀看: 17633

發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2015-8-11, PM 8:39 星期二   主題: PHOTOSHOP鋼筆練習線稿
只有我用GIMP畫圖的嗎...
  主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例
還是零分

回覆: 1
觀看: 4364

發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2015-6-22, PM 7:40 星期一   主題: DirectInput & Xinput - 遊戲手把控制器範例
雖然沒在用DirectInput
還是先收下了 Smile
  主題: 自製的library
還是零分

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2015-4-5, AM 11:41 星期日   主題: 自製的library
@MakeDream
這些工具向來都是這麼回事
越方便簡單就越死板
自由度越高就越難駕馭

你則是因為需要高自由度才對Ogre特別青睞
Ogre擁有廣大的討論人 ...
  主題: 自製的library
還是零分

回覆: 10
觀看: 18832

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2015-4-4, PM 10:36 星期六   主題: 自製的library
在我剛到這裡註冊時就有試著去學Ogre了,然後立刻被它的範例難倒了,現在的話會覺得這些遊戲引擎的範例都算和藹可親了,因為在工作上看到的程式 ...
  主題: 一個簡單的lua輔助庫
還是零分

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發表版面: 程式概論   發表於: 2015-3-29, PM 9:22 星期日   主題: 一個簡單的lua輔助庫
執行緒問題算是用笨方法克服了
現在注意到新的缺點

讀過別人的做法之後
發現我在
Adapter.hpp
static int constructor(lua::Handle L){}
所寫的table建立方式 ...
  主題: 一個簡單的lua輔助庫
還是零分

回覆: 2
觀看: 2277

發表版面: 程式概論   發表於: 2015-3-11, PM 8:16 星期三   主題: 一個簡單的lua輔助庫
剛剛想到
原本一個執行緒開一個lua state是不會有問題的
不過我寫的這東西沒考慮到這件事所以並非thread-safe
解決方法有想到
不過暫且先擱下忙其他 ...
  主題: 一個簡單的lua輔助庫
還是零分

回覆: 2
觀看: 2277

發表版面: 程式概論   發表於: 2015-3-7, AM 11:57 星期六   主題: 一個簡單的lua輔助庫
http://github.com/ToyAuthor/luapp

這個小工具寫好一段時間了
今天才終於上傳
承襲lua的簡約風格
luapp也長的簡單(樣板無法簡單,這我沒輒)
提供一個簡單 ...
  主題: 國產自製獨立遊戲 - Forward to the Sky - 募資中
還是零分

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觀看: 4322

發表版面: 遊戲新聞資訊   發表於: 2014-12-25, PM 8:06 星期四   主題: 國產自製獨立遊戲 - Forward to the Sky - 募資中
這遊戲已經通過Greenlight了
真的很厲害啊
  主題: Godot引擎的建立
還是零分

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觀看: 3007

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-12-21, AM 10:44 星期日   主題: Godot引擎的建立
最近在嘗試學這個跨相當多平台的引擎
它採用了MIT協議
也沒依賴太多第三方工具
看起來還不錯

在Ubuntu底下建立很簡單
apt-get install scons pkg-config li ...
  主題: 自製的library
還是零分

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觀看: 18832

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-12-1, AM 12:59 星期一   主題: 自製的library
編譯選項這件事我不會在IDE上面做設定了
-Wall寫在 ToyBox/cmake/ToyTools.cmake 裡面

我是覺得跟-Wall沒關係啦
我放上去Github的是至少編譯OK才上傳的

void* ...
  主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
還是零分

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2014-11-25, PM 8:04 星期二   主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
http://html5gameengine.com/tag/webgl
裡面挑一個來用吧
從頭去K webGL看來很耗時間

至於跟桌面遊戲結合?
跨桌面跟網頁嗎?
那真的就沒興趣了

那種事不 ...
  主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
還是零分

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觀看: 5777

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2014-11-16, AM 10:43 星期日   主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
不敢當
學生時代寫的皮毛而已 Embarassed

10年前就有看到真3D的網頁遊戲了
但是看得出來只是勉強靠flash弄成3D
現在看到的WedGL有善用到GPU的加速
畫面 ...
  主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
還是零分

回覆: 7
觀看: 5777

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2014-11-11, PM 8:45 星期二   主題: DirectX11 & Direct2D & DirectWrite - 基礎教程(00)
開始搞WebGL的時候講一聲啊!
最近有開始看一點
藉由瀏覽器達成跨平台這點很有意思
  主題: 自製的library
還是零分

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-10-25, PM 3:13 星期六   主題: 自製的library
要找到討論的人向來不容易
大家目標都不盡相同

但是總是比我獨自研究來的好
期望能留下一些東西
反正也不會有什麼損失

也不要想成遊戲引擎 ...
  主題: 自製的library
還是零分

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-10-24, PM 7:54 星期五   主題: 自製的library
目前只考量2D繪圖
畢竟2D都搞不好是不可能去碰3D的
現在我對繪圖技術不怎麼感興趣
對於lua、zlib、FreeType等工具比較想學
音效跟網路的建立要延後了 ...
 
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