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發表人 內容
  主題: 小遊戲專案1--招募人手中
陳家淦

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發表版面: 槍戰射擊遊戲   發表於: 2009-4-5, PM 1:45 星期日   主題: 小意見
通常槍戰要的無非是
一、基本功能:決定自己的要素(發射、補血、防備:這也是一般的三類式設計的根本:可以由「換裝備」這個功能代替這三個功 ...
  主題: 小意見
陳家淦

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發表版面: 槍戰射擊遊戲   發表於: 2009-4-5, PM 1:42 星期日   主題: 發錯
請到置頂的專案上去看
  主題: 小意見
陳家淦

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發表版面: 槍戰射擊遊戲   發表於: 2009-4-5, PM 1:37 星期日   主題: 小意見
通常槍戰要的無非是
一、基本功能:決定自己的要素(發射、補血、防備:這也是一般的三類式設計的根本:可以由「換裝備」這個功能代替這三個功 ...
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-30, PM 1:34 星期一   主題: 點子科技已聯絡上了
這間公司我是聯絡上了,可是卻不知道要問什麼問題開始才是對的方向?如果大大們有意見,我洗耳恭聽,目前我想問的是:如何在虛擬世界中互動, ...
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-27, PM 9:51 星期五   主題: 看一下吧
http://www.pcexpert.com.tw/AR/AR.htm、http://140.114.72.28/handle/987654321/7656、我在清華大學找到不少這一類的資料,全是碩博士論文…不知道能不能用呢…?
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-19, PM 8:30 星期四   主題: 技術
http://www.t-immersion.com/
可以看看這個網站中的影片,有一個將全像影像應用於球員卡上的作品。
也許可以從這個遊戲中看出是什麼技術或是學習到什麼 ...
  主題: [轉貼][程式] 程式人員的素質
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-17, PM 10:07 星期二   主題: 很認同
我們公司的程式人員也是這樣,對大多數的人而言,如果沒有程式人員,幾乎是不能工作的,即使是小小的BUG,他們也是專注在電腦營幕前許久才開口 ...
  主題: 告訴我 國外的遊戲設計師 薪水到底是多少
陳家淦

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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-3-17, PM 8:15 星期二   主題: 我想說一句公道話
這應該是看遊戲本身的暢銷度吧,如魔獸世界必定是最高的,應該沒有那種賣得不好還有錢拿的吧…這不合理…長銷型的如瑪利歐,因為長銷,也一定 ...
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-17, PM 8:11 星期二   主題: 薪水的問題
雖然說我可以找到金主支援,但是並不知道薪水的計算方式,程式、企劃、監製、美術…等等等等要多少錢,不知道有沒有人知道呢?
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-17, PM 8:09 星期二   主題: 工具
我認為,最好的工具就是手指,手指的形狀被追蹤之後,可以替代武器,如果不是很靈活,就以滑鼠來作替代,但是最好是用手指,因為其他物件實在 ...
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-15, PM 7:43 星期日   主題: 新型遊戲續文
我的想法不會因為別人潑我冷水而澆息,反而會從冷水中找出熱水加溫的方法,這您放心,只希望這個冷水可以繼續潑下去就行。

對於這個企劃,其 ...
  主題: 遊戲設計認知
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-14, AM 1:26 星期六   主題: 感謝
這個網站讓我成長很多,謝謝!推推
  主題: 想製作新型遊戲
陳家淦

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2009-3-14, AM 1:09 星期六   主題: 想製作新型遊戲
近幾年有個構想:是關於新遊戲(或者應該說成新型遊戲)的基本想法,可是在下並不知道這樣子的團隊要去那裡找得到,所以就只停留在基本構想而 ...
 
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