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發表人 內容
  主題: 請問DirectX SDK 是免費的嗎?
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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2013-8-14, PM 10:20 星期三   主題: 請問DirectX SDK 是免費的嗎?
請問DirectX SDK 是免費的嗎?
用DirectX SDK 開發出的遊戲
拿來做商業用途,需要先申請什麼嗎?
還是就可以直接拿去販賣呢?
  主題: 關於遊戲存檔的fopen該用W還是WB呢
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-7-14, PM 8:46 星期日   主題: 關於遊戲存檔的fopen該用W還是WB呢
請問我要存一個遊戲存檔
存檔內容包括
角色名字(字串)
等級(正整數)
HP(正整數)
經驗值percent(包含小數點)
傷害減少(負數)
等..
用fopen做存檔和讀 ...
  主題: 關於win32 API和MFC和directx sdk
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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2013-7-8, AM 12:05 星期一   主題: 關於win32 API和MFC和directx sdk
感謝回答~
現在知道只要關心dx就好了~~
  主題: 關於CreateWindow創鍵視窗標題下按鈕
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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2013-6-29, PM 6:39 星期六   主題: 關於CreateWindow創鍵視窗標題下按鈕
圖片:http://imgupload.sk/viewer.php?file=fcbke6h163th1iet33zi.png
語言是c++
用CreateWindow創建父視窗後
請問怎麼在紅色圈起來那邊創建按鈕呢和那一列是怎麼創造的 ...
  主題: 關於win32 API和MFC和directx sdk
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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2013-6-27, PM 7:16 星期四   主題: 關於win32 API和MFC和directx sdk
請問開發遊戲用win32 API和MFC
哪個比較適合呢?
何者對系統(只考慮WINDOWS系列)的兼容性比較好呢?
還是混著用好呢?
請問有win64 api嗎?
有的話
win32 API和w ...
  主題: 關於c++的結構體
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-27, AM 9:15 星期四   主題: 關於c++的結構體
請問這個結構體
struct a
{ int cc;
}aa[x];
請問x最大可以用到多少?
如果我宣告x=1000000
如果我只用0~99
剩下的101~x
這些多餘的
會讓程式執行效 ...
  主題: 關於滾動軸
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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2013-6-27, AM 6:54 星期四   主題: 關於滾動軸
我使用了以下指令
CreateWindow(lpszClassName, lpszTitle, WS_TILEDWINDOW|WS_VSCROLL|WS_HSCROLL,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,
NULL, NULL, hInstance, N ...
  主題: 設計button的問題
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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2013-6-26, PM 9:45 星期三   主題: 設計button的問題
請問c++ button指令該如何設計呢?
例如
一開始點遊戲選單的開始新遊戲按鈕
才進入遊戲
點裝備按鈕進入裝備切換畫面
案右鑑回到目前遊戲
之類的
...
  主題: 最新版的dev c++和最新版的visual c++ 差別?
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-26, PM 6:32 星期三   主題: 最新版的dev c++和最新版的visual c++ 差別?
請問最新版的dev c++和最新版的visual c++有什麼差別呢?
用哪種開發遊戲和遊戲引擎比較好呢?
  主題: 關於rumtime和compile time迴圈執行次數
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-26, AM 12:28 星期三   主題: 關於rumtime和compile time迴圈執行次數
請問這兩種迴圈的rumtime和compile time執行次數各是多少呢?
語言是c++
迴圈1.for(int i=0;i<10;i++)
{
}

迴圈2.for(int i=0;i<10;i++)
{
for(int ...
  主題: 關於pc兼容性問題
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-25, PM 10:19 星期二   主題: 關於pc兼容性問題
所以只要關心編譯器的兼容問題
就沒問題了嗎?
  主題: 關於pc兼容性問題
801901987

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-25, PM 8:45 星期二   主題: 關於pc兼容性問題
感謝解答^^
在請問一下
如果用vc++2012開發出來的遊戲引擎或遊戲
只要是vc++2012能兼容的os和bit都會支援嗎?
還有請問vc++2012目前兼容哪些os和其os對應bit ...
  主題: 關於pc兼容性問題
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-24, PM 3:22 星期一   主題: 關於pc兼容性問題
想要用c++設計pc遊戲引擎
目前有一些疑問想請問前輩們一下~

請問有些遊戲不能兼容64bit和一些os(只考慮windows系列xp和其後版本)
請問是什麼原因呢?
...
 
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