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發表人 內容
  主題: 自製的library
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2015-4-4, PM 11:30 星期六   主題: 我說明一下我對引擎的看法
我覺得引擎分成遊戲引擎及成像引擎,Unity及UDK則是兩者合而為一,但我個人認為,遊戲引擎是不容易被統一架構的,如果硬要說可以,那只能說它適合 ...
  主題: 自製的library
MakeDream

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觀看: 18819

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2015-4-3, AM 11:58 星期五   主題: 要找到討論的人向來不容易
我是覺得可以往Ogre3D發展,它的討論資源目前是OpenSource界最多的,也跨所有平台,幾乎所有的疑難顇症,都可以在這裡http://www.ogre3d.org/forums/找到答案 ...
  主題: 把魔獸裡的人改成超級賽亞人…(Ogre Default Cel Shading Testing)
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2014-1-8, PM 2:37 星期三   主題: 把魔獸裡的人改成超級賽亞人…(Ogre Default Cel Shading Testing)
影片網誌如下:
https://www.youtube.com/watch?v=LC-IDptC7bE
細節如下:
http://makedreamvsogre.blogspot.tw/2011/07/ogre-default-cel-shading-testing_30.html
歡迎參觀我的研發網誌 ...
  主題: 關於雙向查找boost bimap實作
MakeDream

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發表版面: 程式概論   發表於: 2013-10-16, AM 12:41 星期三   主題: 關於雙向查找boost bimap實作
http://makedreamvsogre.blogspot.tw/2013/10/about-bidirectional-boost-bimap.html

歡迎參觀我的研發網誌:
http://makedreamvsogre.blogspot.tw/
  主題: 不會吧!受到Ogre負責人的肯定…
MakeDream

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觀看: 1868

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-2-26, AM 12:15 星期六   主題: 不會吧!受到Ogre負責人的肯定…
原來你比我想像中的老...
嗯!剩沒多少時間可以完成夢想了,繼續加油。keep walking.
  主題: 不會吧!受到Ogre負責人的肯定…
MakeDream

回覆: 2
觀看: 1868

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-2-16, AM 10:58 星期三   主題: 不會吧!受到Ogre負責人的肯定…
  這算是繼做完輪迴(Unknown遊戲)之後最大的成就感,很感謝這些人、事、物
以及足球小將翼, 讓我有熱血繼續奮鬥下去。
  相關討論串列( ...
  主題: 學習魔獸操作之旅…
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2011-1-25, PM 7:46 星期二   主題: 學習魔獸操作之旅…
詳情請看http://makedreamvsogre.blogspot.com/2011/01/blog-post_25.html
  主題: 天啊!我把魔獸世界的Model變漂亮了…
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2011-1-24, PM 4:02 星期一   主題: 天啊!我把魔獸世界的Model變漂亮了…
詳情請洽這篇:http://makedreamvsogre.blogspot.com/2011/01/model.html
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
MakeDream

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-21, AM 10:25 星期五   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
其實技術的部份不是只有3D,比方像跳好了,很多MMO目前做的跳都是等速度,而任天堂瑪莉兄弟的跳,很早就已經是做成加速度的了(雖然他的重力看起 ...
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
MakeDream

回覆: 8
觀看: 3286

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-13, AM 10:08 星期四   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
對啊!像瑪莉兄弟及薩爾達的鏡頭往往讓人覺得很順。
『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』<=推這句

就是因為有用心思考設計過才會讓使用 ...
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
MakeDream

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-12, AM 10:40 星期三   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。 Smile
真是好文章
精闢入理 Very Happy
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
MakeDream

回覆: 8
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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-12, AM 10:39 星期三   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。 Smile
真是好文章
精闢入理 Very Happy
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
MakeDream

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-11, AM 11:17 星期二   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
  在遊戲研發這條路上,常常會聽到有人說『遊戲性才是王道,技術不重要』這句話,我個人是認同前面,否定後面,原因是『絕佳的遊戲性,往往 ...
  主題: MDEngine加入Jump With NAV Path的功能
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2010-9-30, PM 9:39 星期四   主題: Jump With NAV Part2
加入自動檢查適當起跳點的機制,以防止太窄的柵欄易造成掉落的問題,DEMO結果如下:
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2010/09/jump-with-nav-part2.html

Youtube連 ...
  主題: MDEngine加入Jump With NAV Path的功能
MakeDream

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發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2010-9-30, AM 1:21 星期四   主題: MDEngine加入Jump With NAV Path的功能
沒看過MMO有使用含有跳躍處理的NAV Path,CS則有使用這類的資訊,相關參考連結如下,http://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes#Preventing_excessive_jumping
...
 
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