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電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁
發表人 內容
  主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
Percy

回覆: 9
觀看: 5710

發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2008-12-31, PM 8:07 星期三   主題: Re: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
大大,想請問一下JigLibX物理引擎
它的使用方法是怎麼弄?
網路上只找的到它的完整範例...
因為完整範例的內容太複雜了點..謝謝

http://jiglibx.wikidot ...
  主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響
Percy

回覆: 6
觀看: 6929

發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-11-29, PM 8:00 星期六   主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響

其實還要看遊戲的表現方式
如果你遊戲只要同1個角度的幾張圖,
而且不需要動態.
那麼做3D反而更浪費成本.

例如說
做一個紙牌或方塊遊戲需要 ...
  主題: 我應該學什麼?
Percy

回覆: 1
觀看: 2593

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2008-11-3, PM 11:22 星期一   主題: 我應該學什麼?
香港人嗎?

1. 學完最好嘗試寫一些小遊戲
2. 到google 輸入這些關鍵字應該有很多吧...
3. 不, 入門的話可以試試GLUT(OPENGL)
4. 學directx 當然最好就是看dire ...
  主題: 使用漸變工具模擬右手_CorelDRAW(漸變工具)
Percy

回覆: 1
觀看: 4283

發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2008-11-2, AM 8:22 星期日   主題: 使用漸變工具模擬右手_CorelDRAW(漸變工具)
這個很有趣!
  主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
Percy

回覆: 9
觀看: 5710

發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2008-10-31, PM 6:01 星期五   主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
下載回來玩了 Very Happy

遊戲的所有要素全部都具備了,兩個人能在七個星期內完成真不簡單!

競速的感覺和 Camera 控制做的不錯,美術的質感也很不賴。 ...
  主題: 問題
Percy

回覆: 3
觀看: 2509

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-10-30, PM 2:35 星期四   主題: 問題
範例是2d遊戲, 但也有教授3d概念
這書教的是遊戲編程大部份範疇的基本知識
  主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
Percy

回覆: 9
觀看: 5710

發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2008-10-30, PM 2:27 星期四   主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
補上下載連結:
http://www.sendspace.com/file/id9nft

注意:
顯示卡必須支援Shader Model 3.0
要先安裝 Microsoft XNA Framework Redistributable 2.0
http://www.microsoft.com/download ...
  主題: 問題
Percy

回覆: 3
觀看: 2509

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-10-26, PM 11:19 星期日   主題: 問題
我有這本書
這本書由淺入深的說明遊戲程式內的元素
而隨書附送的兩個遊戲範例亦很實用
非常推薦遊戲製作初學者買這本書
  主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響
Percy

回覆: 6
觀看: 6929

發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-10-23, PM 9:05 星期四   主題: 3D遊戲與2D的差距以及對於美術人員的影響
也可以建好3d 模型後 pre render變成texture / animation sprite讓程式載入呢
我覺得最緊要還是看artist比較擅長哪一方面
  主題: 用Shader的實作模擬色盤
Percy

回覆: 4
觀看: 3521

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-10-20, AM 10:05 星期一   主題: 用Shader的實作模擬色盤
我也有使用色盤
不過是用在調整渲染效果
用在皮膚上尤其有效
http://www.zephyr-games.info/image/zephyr-gamesGirl.jpg
  主題: 用Shader的實作模擬色盤
Percy

回覆: 4
觀看: 3521

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-10-18, AM 9:22 星期六   主題: 用Shader的實作模擬色盤
這個shader會應用在甚麼地方?

我補上Halo3 的特效介紹
http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?FamilyId=D9AE7757-64D9-489E-AEA3-A54F39A66B37&displaylang=en
  主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ
Percy

回覆: 16
觀看: 25476

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-10-13, AM 11:03 星期一   主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ
曾經看過幾本遊戲設計的書
當設計遊戲時最基本的問題
1. What makes your game unique?
(甚麼元素使你的遊戲獨一無二?)
毫無疑問, 獨一無二的遊戲在市場的 ...
  主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
Percy

回覆: 9
觀看: 5710

發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2008-10-13, AM 9:50 星期一   主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
看起來很棒
只花了7星期?
那程式跟美術程度應該都很好
是你一個人做的嗎?

我負責所有編程
另一個人負責所有美術
7星期內基本上有4星期或以 ...
  主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
Percy

回覆: 9
觀看: 5710

發表版面: 各類遊戲分享   發表於: 2008-10-12, PM 10:03 星期日   主題: Absent Gear (使用XNA製作的遊戲)
大家好
這是小弟的第一個xna遊戲
也是Dream Build Play 2008 的參賽作品
支援二人分割畫面對戰
總共用了7星期開發

影片:
http://www.zephyr-games.info/absentgear ...
 
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