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發表人 內容
  主題: Lighting 疑惑
damody

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觀看: 6394

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-16, PM 9:50 星期三   主題: Lighting 疑惑
我是使用OpenGL,不是gluLookAt。

這句話" 圖學的慣例是,當我們講方向時都是指normalize過的向量 "我不太懂...
原來這兩個是不同的東西呀!
OpenGL ...
  主題: 大家來 說說 有什麼 武器設定 吧!!
damody

回覆: 7
觀看: 10095

發表版面: 遊戲設定參考資料   發表於: 2009-9-8, PM 7:14 星期二   主題: 大家來 說說 有什麼 武器設定 吧!!
總之不要黃劍、綠劍、白劍就好了= =
  主題: [DirectX] Dx 包裝 研究 計畫 (DxSprite 1.4c、DxDevice 1.0a)
damody

回覆: 5
觀看: 16000

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-7, PM 5:29 星期一   主題: [DirectX] Dx 包裝 研究 計畫 (DxSprite 1.4c、DxDevice 1.0a)
我只想說你的變數命名錯了
g_是全域
m_才是類別
該怎麼說呢,功能太基本了= =
不過還不錯,可能就是少參考幾本書而已。
  主題: 程式架構
damody

回覆: 13
觀看: 20086

發表版面: 槍戰射擊遊戲   發表於: 2009-9-7, AM 11:31 星期一   主題: 程式架構
sorry呀 Embarassed
我忘了Orz
win32和VC++那會用到MFC嗎?
最好不要用mfc吧!
人物編輯器等比較適合。
  主題: 小遊戲專案1--招募人手中
damody

回覆: 34
觀看: 46021

發表版面: 槍戰射擊遊戲   發表於: 2009-9-7, AM 11:28 星期一   主題: 小遊戲專案1--招募人手中
我個人有辨法協作2D繪圖引擎,範例:
http://damody.googlecode.com/files/renderDemo.7z
上下左右換圖,不知壇主意下如何?
c++寫的。
源碼等真的合作時再說吧 ...
  主題: 開版啦!
damody

回覆: 5
觀看: 8015

發表版面: Neilshih的專區   發表於: 2009-9-7, AM 11:24 星期一   主題: 開版啦!
加油~!
  主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?
damody

回覆: 8
觀看: 8091

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-9-7, AM 11:13 星期一   主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?
個人覺得,3D的應該不行,但2D的遊刃有餘,各位覺得如何?
  主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新
damody

回覆: 4
觀看: 10428

發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2009-9-7, AM 10:56 星期一   主題: 太大膽的寫法了= =
你竟然敢直接用LPCTSTR,真的是太誇張了= =
也不讓人從外面傳winproc
好吧,雖然我的也不是很好,不過還是放上來一下
.h
#ifndef Win32Class_Im40eda407m1229c278 ...
 
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