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發表人 內容
  主題: 關於c++的結構體
fire231

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-7-5, PM 10:10 星期五   主題: Re: 關於c++的結構體
之前用過

X好像不會很多

絕對不可能到你說的那個數字

9999好像就有點勉強了
  主題: [C++][1]C/C++介紹
fire231

回覆: 11
觀看: 44814

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2013-6-3, AM 2:09 星期一   主題: [C++][1]C/C++介紹
我想抓程式來學
但是找不到中文版的C++
有沒有比較推薦的載點??


一般用免費的DEV C++
有中文的
就可以很好寫了
  主題: 商城
fire231

回覆: 1
觀看: 3395

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2012-7-31, PM 4:13 星期二   主題: 商城
假設遊戲有商城

有可能分成

可以買商城道具的伺服器 跟 不能買商城道具的伺服器嗎?
  主題: 應徵用企劃書要用word比較好還是excel?
fire231

回覆: 1
觀看: 3698

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2012-7-19, PM 5:22 星期四   主題: 應徵用企劃書要用word比較好還是excel?
話說我有一份企劃書

打算寄過去應徵工作

要用word一整篇寫下來比較好

還是用excel分頁面會比較好呢???
  主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題
fire231

回覆: 67
觀看: 50530

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2011-6-29, AM 2:07 星期三   主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題
久久上來這裡看一下,小弟回的晚了,抱歉^^"

身為企劃的基本要件,是要謹慎的注意細節,以及溝通及認知上的同步與否,說真的,出這題目的 ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
fire231

回覆: 11
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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-25, PM 1:17 星期四   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
新增回覆:
如果用妳的例子來比喻的話。

海賊王船上總共有:魯夫、索隆、香吉士、娜美、騙人布、喬巴、羅賓、佛朗基、布魯克。

有一千名玩 ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
fire231

回覆: 11
觀看: 9146

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-8, AM 11:29 星期一   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統

雖然說角色所有技能都學的到, 但是這過程也得花費



其實我就是這個意思

就算所有技能玩家都可以學習到

但還是需要時間

在沒達到之 ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
fire231

回覆: 14
觀看: 9946

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 9:08 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
大大的意思是,如果我能分析到不同遊戲之間,它們各自的不足之處或優越之處,縱然學歷不是太高或是不關於遊戲設計的,也有機會進入遊戲公司當 ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
fire231

回覆: 14
觀看: 9946

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 3:58 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
沒有所謂的 官方角度 跟 玩家角度上的分析
分析就是要你把一個事件數據化, 並賦予評估

不會被錄取的就是
1. 不會把事件數據化
2. 評估沒有根據, ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
fire231

回覆: 14
觀看: 9946

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 12:17 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
在台灣如果只有帶高中學歷過去, 可能面試機會都不會有.
我相信公司方面的人不會在意你是什麼學歷, 只在乎你對企劃的工作內容有多少了解

自己是 ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
fire231

回覆: 11
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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-3, AM 11:59 星期三   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
恩...你並沒有回復到我的疑問,你確實可以用時間來拉長每個職業獲得全技能修得...但這樣根一開始設定職業有何不同?

雖然你希望玩家去多方式配點 ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
fire231

回覆: 11
觀看: 9146

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-3, AM 3:05 星期三   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
恩 這邊的構想其實可以理解,想藉由平等化技能來獲得遊戲內的平衡,乍看之下不錯!但是其實有個很嚴重的問題。
1.mmorpg 是以角色扮演為基礎,你所 ...
  主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題
fire231

回覆: 67
觀看: 50530

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-3, AM 2:22 星期三   主題: 雷爵的遊戲企劃應徵考題
幹...

請先允許我罵一個髒話~XDDD
--
現在的我 我看懂了機率的概念了(也就是第三題)

但當初的我 在設計上就有這樣的概念

我現在看了有點訝異.. ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
fire231

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-3, AM 1:43 星期三   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
寫在前面:
文章分為兩部分。
第一部分是個人對於一般MMORPG的職業系統的分類。
第二部分是我個人的設計架構。

第一部分:職業系統的分類

第 ...
  主題: (轉貼)遊戲完成平衡性的技巧
fire231

回覆: 7
觀看: 11558

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-1, PM 4:49 星期一   主題: (轉貼)遊戲完成平衡性的技巧
想問一下 MMORPG的平衡

在不同玩家遊玩時間的不同上

該怎麼辦???

該做到讓新手玩家也像玩了一年玩家的樣子嗎??

我覺得「讓新手玩家也像玩了 ...
 
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