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發表人 內容
  主題: [C++][問題]請問一下system()
happylin

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觀看: 11812

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2011-3-15, AM 10:58 星期二   主題: [C++][問題]請問一下system()
加#include <stdlib.h>看看?
雖然加了之後編譯沒問題
但執行時會顯示下列那行字:

sh: PAUSE: not found

如何解決?

linux 的 bash 沒有PAUSE 這個指令, ...
  主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
happylin

回覆: 8
觀看: 3286

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2011-1-21, AM 9:51 星期五   主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術
嗯 ......
不怎麼認同
就我玩過的遊戲. 覺得好玩的都是很久以前的. 那時的遊戲技術一定沒現在好, 什麼3D, 這些東西通通沒有.

但我還是覺得好玩.
...
  主題: 關於配列代入指標該怎麼理解?
happylin

回覆: 4
觀看: 4974

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2010-10-25, PM 4:00 星期一   主題: 關於配列代入指標該怎麼理解?

但台灣術語一般叫「陣列」不叫「配列」

"配列" 是那一國的用法. 大陸也不叫 "配列" 叫 "數組"
  主題: [C++][4]將程式碼compile成exe檔
happylin

回覆: 14
觀看: 38291

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2010-10-3, PM 2:46 星期日   主題: 為什麼沒人介紹如何在command line 下compiler 程式
大家都一直介紹IDE 下compiler project
其實. 我覺得一開始就用IDE 不是很好
很多東西都不會了解
且剛開始寫的小程式. 跟本可以不用建立project 在command lin ...
  主題: 還是想學電腦....
happylin

回覆: 4
觀看: 2848

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-9-14, AM 11:36 星期二   主題: 還是想學電腦....
想學電腦的東西.. 老時說看你發這篇. 跟本不知道你想學電腦的什麼東西.

學電腦維修?? 這沒什麼好學的. 通常都是壞什麼換什麼. 所以有什麼好學.

...
  主題: [C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數
happylin

回覆: 22
觀看: 39913

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2010-8-10, AM 10:03 星期二   主題: [C++][9]迴圈、複合及遞增遞減運算子、布林值、陣列跟次方函數


for( i = 0; i < 4; i++ )
{
Guess[i] = Input / ( 1000 / (int)pow( 10, i ) );
Input -= Guess[i] * (int)pow( 10, 3 - i ); // ...
  主題: 遊戲夢想
happylin

回覆: 6
觀看: 2672

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-2-1, AM 7:54 星期一   主題: 遊戲夢想
夢想早以破碎 ....
  主題: 很讚的遊戲編輯器
happylin

回覆: 2
觀看: 4968

發表版面: 業餘遊戲製作軟體、語言、工具討論   發表於: 2010-1-27, PM 2:49 星期三   主題: 很讚的遊戲編輯器
very good ...
  主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
happylin

回覆: 3
觀看: 1864

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-9-29, PM 8:05 星期二   主題: Re: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?


ajax 的技術... google 的應用最多.
  主題: [問題][vc++]關於SoundPlayer的問題
happylin

回覆: 2
觀看: 4245

發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2009-6-10, AM 9:21 星期三   主題: [問題][vc++]關於SoundPlayer的問題
難得有人在問CLI的東西...
或是再找找看其他的替代方式? 當然要用DirectSound也OK ~
用direct sound 可以
不過實在很麻煩
因為通通要自己處理. direct sound 會 ...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
happylin

回覆: 9
觀看: 7633

發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-1, PM 1:53 星期一   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
我不懂如果還要到c++整合,那c-like到底有甚麼作用?(c++有不好用的地方?)


這是有需要的. 因為一般腳本語言的目的. 是為了讓那些不會寫這很嚴謹的人 ...
  主題: [C++][1]C/C++介紹
happylin

回覆: 11
觀看: 44807

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-5-26, PM 2:54 星期二   主題: [C++][1]C/C++介紹
Dev C++ 只是一個IDE . 它沒有發展C/C++ compiler
他用的是windows 版的gun c++ 稱作mingw
請參考 http://www.mingw.org/

事實上個人覺得Dev C++這個IDE 並不是作的很棒 ...
  主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新
happylin

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觀看: 10406

發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2009-5-8, AM 11:37 星期五   主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新
這個程式有bug (也不能算是很嚴重的bug)
就是危反. 有借有還 再借不難的原則

new 了一個WinForm 可是沒有 delete

且沒有~WinForm() 的設計..
  主題: MIT 的兒童教學軟體 Scratch
happylin

回覆: 0
觀看: 3764

發表版面: 業餘遊戲製作軟體、語言、工具討論   發表於: 2009-2-10, PM 9:27 星期二   主題: MIT 的兒童教學軟體 Scratch
[url=http://scratch.mit.edu/]介紹網頁 Scratch

這個軟體. 是一套教小朋友寫程式的軟體
基本上是用拉一拉就產生程式. 要寫的code 非常的少. 就可以弄出有趣 ...
  主題: CLR處理HWND
happylin

回覆: 7
觀看: 4487

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-1-23, AM 9:17 星期五   主題: CLR處理HWND

哈~~這應該是多數人的心聲吧
不過有的時候,為了便利性
犧牲一點是值得的...

我家的電腦不是i7. 更不是 10G hz
那種非原生程式.... 犧生太多.
 
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