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發表人 內容
  主題: 問題
kyo

回覆: 6
觀看: 3338

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-9-12, PM 1:51 星期五   主題: 問題
除了yag大大的建議外,我看了您的程式碼:

//遊戲主迴圈
void Game_Main()
{
if(i!=80)
{
i=i+1;
}
if(i!=90)
{
xd-&g ...
  主題: 名詞解釋:"老木牆"
kyo

回覆: 1
觀看: 2477

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-9-12, PM 1:15 星期五   主題: Re: 名詞解釋:"老木牆"
呵呵,順便可以學學英文國罵^^
  主題: 問題
kyo

回覆: 26
觀看: 11490

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-9-12, PM 1:13 星期五   主題: 問題
如果你是指不要按住按鍵就會連射
那就在按鍵按下以及放開時都要做個壓放的判斷
讓程式必須在按鍵放開過後再次按下時才能再發射子彈

DirectX在 ...
  主題: 文件的翻譯
kyo

回覆: 5
觀看: 2825

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-7-18, PM 11:33 星期五   主題: 文件的翻譯
另外推薦一個國人寫的文書程式(語法高亮,編碼轉換.....等等)

MadEdit
http://madedit.sourceforge.net/

免安裝,可以自動辨識編碼且支援語法高亮(C++,VB,Lua,Java. ...
  主題: D語言開發遊戲
kyo

回覆: 3
觀看: 5770

發表版面: 程式概論   發表於: 2008-6-11, PM 10:45 星期三   主題: D語言開發遊戲
D語言有它很方便的地方,用習慣了會不太習慣使用C++(對我而言),用來開發遊戲應該是綽綽有餘 Very Happy

因為本業十分的忙碌,我的網站也很久沒更新了,我計 ...
  主題: D語言開發遊戲
kyo

回覆: 3
觀看: 5770

發表版面: 程式概論   發表於: 2008-6-9, PM 11:09 星期一   主題: D語言開發遊戲
首先要先聲明使用D語言以目前而言純粹就是興趣而已,這個語言會不會風行起來還是未知數,如果要靠coding吃飯,建議還是使用C++等較實際的語言. Rolling Eyes

...
 
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