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發表人 內容
  主題: 請問大家是用哪個引擎來寫遊戲? (3D)
mirror

回覆: 4
觀看: 7307

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2010-8-12, PM 3:56 星期四   主題: 請問大家是用哪個引擎來寫遊戲? (3D)
參考一下吧

程式類
http://tw.myblog.yahoo.com/mmogc3d-mmogc3d/article?mid=815&prev=1583&l=f&fid=31



非程式類
Unity3D(附影片)
http://stuunity3d.blogspot.com/
  主題: Q版人物造型發表
mirror

回覆: 0
觀看: 3523

發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2010-3-10, PM 12:02 星期三   主題: Q版人物造型發表
從網路上抓來的人物造型
可以用來做遊戲
一些從別的遊戲抓下來的
  主題: 關於3DsMax的導出介面
mirror

回覆: 7
觀看: 8433

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2009-11-21, AM 10:06 星期六   主題: 關於3DsMax的導出介面
"全方位 3D 遊戲設計─遊戲引擎與遊戲設計開發實例"這本書有提到一個做法,就是plugin去load一個dll,我試過3ds Max關閉的時候一定會當掉,請問一下 ...
  主題: 關於3DsMax的導出介面
mirror

回覆: 7
觀看: 8433

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2009-11-20, PM 10:46 星期五   主題: 關於3DsMax的導出介面
3ds Max plugin在官網有wizard可以幫助你直接在VC++建立一個專案
3ds Max SDK中有很多sample可以參考,Importer and Exporter,還有文字檔的輸出格式ASE.

全方位 3D 遊 ...
  主題: Q版人物3D模型
mirror

回覆: 3
觀看: 7222

發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2009-10-13, PM 1:13 星期二   主題: Q版人物3D模型
看能不能轉吧
【龍 for 3dsmax9】
  主題: 有趣的影片分享
mirror

回覆: 0
觀看: 16668

發表版面: mirror專區   發表於: 2009-9-30, AM 7:02 星期三   主題: 有趣的影片分享
有什麼心得的話也可以發表在這篇..
你學會了嗎?? = v=

【魔術表演-硬碟變鑰匙】
http://www.youtube.com/watch?v=McaEdGUaKo8

【魔術表演-紙變真鈔】
http://www ...
  主題: 3D遊戲相關影片集中分享
mirror

回覆: 0
觀看: 3128

發表版面: mirror專區   發表於: 2009-9-28, PM 3:41 星期一   主題: 3D遊戲相關影片集中分享
請大家不要在此主題發表文章哦
影片會不定時加入新的影片觀賞

遊戲名稱:Project C
發行公司:唯晶科技
介紹:國產遊戲,華麗的中國幻想風格
ht ...
  主題: 我想成為一位遊戲程式設計師
mirror

回覆: 6
觀看: 8568

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-9-20, AM 11:15 星期日   主題: Re: 我想成為一位遊戲程式設計師
在台灣的話,不一定要讀大學,在美國的話,應該是一定要讀,因為兩國的遊戲公司對「基礎能力」的要求相差頗大,所以你想留在美國工作的話,還 ...
  主題: 2D美術相關影片集中分享
mirror

回覆: 0
觀看: 2681

發表版面: mirror專區   發表於: 2009-9-15, PM 9:39 星期二   主題: 2D美術相關影片集中分享
網路上找來的一些2D美術相關的影片集中區
請大家不要在此主題發表文章哦
影片會不定時加入新的影片觀賞

海賊女帝(手繪功力不錯,電腦繪圖)
h ...
  主題: Dark GDK與碰撞
mirror

回覆: 1
觀看: 5019

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-13, AM 8:33 星期日   主題: Dark GDK與碰撞
DarkGDK
實際用過之後發現其實問題還蠻多的
就功能上來說包裝的蠻好用的
很快就可以開發出遊戲
不過真正要解決問題還是要從程式碼著手
像是X模 ...
  主題: Dark GDK與碰撞
mirror

回覆: 1
觀看: 5019

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-12, PM 5:26 星期六   主題: Dark GDK與碰撞
其實我一開始打算用模型本身的碰撞檢測去做
不過發現問題一堆,反而自己建立一個BOX去做檢測就好很多
目前的做法是一個模型就生一個BOX給他用
...
  主題: 關於DarkGDK
mirror

回覆: 2
觀看: 5412

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-12, PM 5:22 星期六   主題: 關於DarkGDK
這點我想你過慮了.即便是Flash都要懂Action Script.
當進到遊戲設計的領域,還是得有一個遊戲層的程式空間在.並非有個引擎就能什麼都不用作.

恩!!整體 ...
  主題: 關於DarkGDK
mirror

回覆: 2
觀看: 5412

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-9-11, AM 6:06 星期五   主題: 關於DarkGDK
昨天噗噗勇者傳來一個有趣的網址
一個C++的遊戲開發環境
這名稱叫"DarkGDK"...(黑暗..啥!聽起來好銷魂..抖)

我今天早上開了個3D動態模型的範 ...
  主題: 打包
mirror

回覆: 2
觀看: 2731

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-8-26, PM 7:43 星期三   主題: 打包
這是加入解壓縮功能後的版本
沒有附原始檔
其實只需要改一點小地方就可以完成了
相信各位也可以做出來的..
  主題: 打包
mirror

回覆: 2
觀看: 2731

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-8-26, AM 7:13 星期三   主題: 打包
這是已經可以打包的工具
不過沒有加入壓縮的功能就是了..
接下來的就不再放出來了

裡面的工具可以執行打包跟導出的功能
附原始碼...
 
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