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發表人 內容
  主題: 淺談遊戲企劃流程圖
ppmilkpp

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-4-8, PM 11:18 星期四   主題: 淺談遊戲企劃流程圖
用visio拉還蠻方便的
以前有參考這個作流程圖http://teachers.tssh.tpc.edu.tw/cc2/flow/flowchart.htm
  主題: SORRY...讓你失望了..雖然我也很想努力
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-4-6, AM 12:47 星期二   主題: SORRY...讓你失望了..雖然我也很想努力
放鬆一下吧 生活偶而可以不用過的那麼緊繃
其實每個人都在受苦 都在度過自己的難關
不停的在找尋答案 解開自己心中的疑惑
人並沒有那麼的完美 ...
  主題: 最近半夜老是肚子餓~
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-3-27, PM 3:40 星期六   主題: 最近半夜老是肚子餓~
這個時間點吃消夜 太傷我肚皮哩 呵呵 要有好胃口才吃得下
  主題: 時間過很快
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-3-20, PM 6:44 星期六   主題: Re: 時間過很快
想當年我才剛畢業
現在已經在這行混幾年飯吃了
真是青春一去不回來
是啊,莫名其妙就又過了好幾年…
突然覺得自己真是虛渡此生啊 Sad
這就是人 ...
  主題: 時間過很快
ppmilkpp

回覆: 4
觀看: 3011

發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-3-20, AM 1:43 星期六   主題: 時間過很快
想當年我才剛畢業
現在已經在這行混幾年飯吃了
真是青春一去不回來
  主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-5-15, PM 12:03 星期五   主題: Re: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?
雖然遊戲引擎很多,不過大部分都是以英文為主,讀起來很痛苦 ( * 口*)

所以就衍生了這個想法...

功能也不用很多,主要是把一些常用的包起來, ...
  主題: 一些人懷著少年的夢,如何去達成?
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-5-15, AM 11:58 星期五   主題: 一些人懷著少年的夢,如何去達成?
還沒做出遊戲就先畢業了吧....
+1 先畢業考個大學吧
  主題: 3D模型
ppmilkpp

回覆: 8
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發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2008-4-18, PM 9:51 星期五   主題: 3D模型
http://img512.imageshack.us/img512/9149/b018co8.jpg


面數真不是普通的高耶
我是覺得材質很重要
會差漫多的
正常來說阿 線上遊戲的話5000面就暴高了
tv game面 ...
  主題: 簡述學習遊戲程式設計的過程
ppmilkpp

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發表版面: 板主碎碎唸   發表於: 2008-3-1, AM 10:16 星期六   主題: Re: 簡述學習遊戲程式設計的過程
呵呵 我後面那句只是開開玩笑的
正因為前兩天有位新會員問的那個怎麼分辨遊戲公司會不會偷企劃
所以應個景
圖能搏君一笑罷了 Very Happy

關於偷企劃阿 ...
  主題: 簡述學習遊戲程式設計的過程
ppmilkpp

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觀看: 5175

發表版面: 板主碎碎唸   發表於: 2008-2-28, AM 10:17 星期四   主題: Re: 簡述學習遊戲程式設計的過程
就像是幾乎同等級卻又不同屬性的技能
像是冰球術跟火球術一樣
看起來不同
打下去的傷害點數卻差別不大
你想學哪個就學哪個
而且它還有個好處 ...
  主題: 請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........
ppmilkpp

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-2-28, AM 10:00 星期四   主題: Re: 請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........
那個應該只是要看你的表達能力
跟了解遊戲的程度
偷企劃這個東西阿 其實是沒必要的
他們會直接參考其他市面上的大型遊戲已成功的
尤其是對營 ...
  主題: 企劃沒前途
ppmilkpp

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-2-19, PM 11:27 星期二   主題: Re: 企劃沒前途
以下是個人經驗談

企劃除非轉型否則多半仍然會被侷限在那個小圈圈
而企劃轉型的方向多半也大概是這幾類

1.具有統籌人員能力、完整遊戲相關 ...
  主題: 企劃沒前途
ppmilkpp

回覆: 5
觀看: 7721

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-2-12, PM 11:40 星期二   主題: Re: 企劃沒前途
也許是公司不一樣吧
我們領頭的是企劃
企劃頭頭也不是美術程式出身阿

企劃案也不會被改來改去
我不是程式美術出身
可是我會問程式美術 在製 ...
  主題: 不錯的部落格 企劃必看
ppmilkpp

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-2-11, PM 11:42 星期一   主題: 不錯的部落格 企劃必看
http://yblog.org/?id=157

鈊象的企劃大頭
很多實際的東西
可以看看
  主題: 想要請問一下已經在電玩業工作的大大的意見
ppmilkpp

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-2-11, PM 11:37 星期一   主題: Re: 想要請問一下已經在電玩業工作的大大的意見
各位大大好,
我媽是公務人員,她說最近為了宣導政令
他們想把政令,法律之類的東東做成電玩或是小遊戲(天曉得他們在想什麼)
我跟他解釋過AVG和RPG
...
 
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