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發表人 內容
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
skyvoice

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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-9, AM 6:17 星期二   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
一個遊戲引擎還蠻複雜的,舉例如下(我目前只會opengl)
gl
glu
glut
更高階lib
......?
......?
資料加密過程
廠商存檔規格

中間就是遊戲引擎的空間吧,泛 ...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
skyvoice

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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-6, PM 5:09 星期六   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
我原本以為是指輕量化的compiler.(類似組合語言for i386,ARM或其他cpu)
在這篇 http://www.gamelife.idv.tw/viewtopic.php?t=1099 就有說明要做的是遊戲引擎的腳本語言
...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
skyvoice

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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-5-25, AM 11:32 星期一   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
話說,我比較好奇skyvoice要怎麼讓你的腳本語言跟C++之類的整合。
能不能稍微描述一下整合的過程XD?
目前製作的 C-like 程式語言腳本是通用型的程式 ...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
skyvoice

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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-5-23, PM 4:06 星期六   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
已完成的進度
(1) 來源程式 ➜ 支援 UTF16, UTF16be, UTF8, BIG5 字元編碼
(2) 語彙分析程式 ➜ 以 UTF16 字元編碼進行分析

進行中的進度
(1) 語法分析程式 ➜ ...
  主題: [建議] 是不是該來研發個論壇牌引擎...?
skyvoice

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-5-10, AM 8:40 星期日   主題: 研發腳本引擎吧~
研發腳本引擎吧~
網路上有幾個不錯的腳本引擎:Lua、Python、Squirrel。
想從原始碼裡,看看有什麼虛擬寶物,可是沒有想像中的那麼容易得到。
腳本 ...
  主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2009-5-8, PM 1:06 星期五   主題: [實用&教學包裝] win32 基礎視窗 [1.0c UA] 2011/08/13 更新
這個檔案是之前到數位內容學院進修後並經過改良的版本,參考看看吧~
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-3-3, AM 12:01 星期二   主題: 問題
在下想再問一下喔!!!

就是 FPS 一般不是都是跳動的嗎???

就是電腦性能很差就 FPS 都跑不了 60

那用計時的話不就會強制 FPS 一定要跑到 60 嗎???

那 ...
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-3-2, AM 7:03 星期一   主題: Re: 關於FPS的問題!!!
D3DPRESENT_PARAMETERS 的 PresentationInterval 設為 D3DPRESENT_INTERVAL_DEFAULT 不是依照螢幕刷新頻率來決定的嗎???
如果螢幕刷新頻率超過 60Hz 那不就沒用了???
D3DPRESEN ...
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-3-1, PM 8:42 星期日   主題: Re: 關於FPS的問題!!!
在下想請問一下關於FPS的問題
就是一般遊戲的FPS都是跑在60的地方
那請問這要怎麼設定呢???
用SLEEP嗎???
可是每個人的電腦等級都不一樣
所以用SLEEP ...
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-2-11, PM 11:44 星期三   主題: Re: [求助] 畫面顯示不出來
能不能直接貼個範例出來呢
範例就在這 http://www.gamelife.idv.tw/viewtopic.php?t=368
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-2-10, PM 4:43 星期二   主題: Re: [求助] 畫面顯示不出來
我看你的程式是直接建立一個視窗把它SHOW出來而已。
是不是因為沒向 OS 註冊視窗,所以X鍵沒反應,改 主迴圈 似乎也沒用?

查網路上資料,MFC建立 ...
  主題: VC++ 語法疑問
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-1-30, PM 6:39 星期五   主題: Re: VC++ 語法疑問
4. 分開header(.h)的用意? 因為宣告與實作放在頭一個檔案也OK
什麼用意不清楚,這樣的做法有分工的作用
把需求寫在標頭檔,實作的部分可以丟給別人 ...
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-1-24, PM 1:49 星期六   主題: 問題
但視窗部分在下還是不知道該怎麼解決...

建立視窗應用程式只有簡單的三個步驟:
1. 註冊視窗類別
2. 建立視窗
3. 處理視窗訊息

最簡單的方法是 ...
  主題: 問題
skyvoice

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2009-1-24, AM 7:51 星期六   主題: 問題
#32770 是個 Dialog Box 視窗類別
它不會幫你處理 WM_CLOSE 訊息

圖片變小是設定錯誤
  pD3Dpp.BackBufferWidth = 640;
  pD3Dpp.BackBufferHeight = 480;

要改成
  ...
 
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