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發表人 內容
  主題: 遊戲夢想
vamper

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2010-2-3, PM 8:26 星期三   主題: 遊戲夢想
夢想呀....

大概想跟神級工程師,一起開發遊戲跟引擎吧!

可惜此人跟我同一間公司,但身在遠處,還有一些複雜因素XD
  主題: 明年有人請嗎?
vamper

回覆: 2
觀看: 3695

發表版面: 遊戲企業招募人才版   發表於: 2009-10-21, PM 10:02 星期三   主題: 明年有人請嗎?
hi

對於你所使用的美術工具:XSI。滿讓我驚奇的。

台灣很少用此工具,建議你投智樂堂吧~

此公司尚未上櫃,不過它母公司是智冠公司,是個上 ...
  主題: 今天景氣不好...
vamper

回覆: 1
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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-12-30, AM 9:53 星期二   主題: 今天景氣不好...
今年景氣不好,尤其以生產線最為嚴重,

不過有些行業的生產線就比較不受影響,

誰也不會料到會有這樣的景氣。

所以隨時投資自己還是上上 ...
  主題: glut和d3d的極限?
vamper

回覆: 2
觀看: 2689

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-11-27, PM 2:20 星期四   主題: glut和d3d的極限?
1. 3MB 貼圖太少
2. 200 個 glNewList 太少
3. 300 次 glCallList 還是太少

基本上,你可以不用擔心 D3D、OpenGL 或者 GLUT 極限的問題。
3D 遊戲程式的「極限」, ...
  主題: [請益] 請問關於 D3DPOOL_SYSTEMMEM 的相關設定
vamper

回覆: 4
觀看: 2533

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-11-26, AM 12:29 星期三   主題: [請益] 請問關於 D3DPOOL_SYSTEMMEM 的相關設定
看這文章吧~此人跟你一樣的問題。

在gamedev的搜尋打上「D3DPOOL_SYSTEMMEM」,會有你要的資訊。

http://www.gamedev.net/community/forums/topic.asp?topic_id=436009
  主題: 分享日文學習網站
vamper

回覆: 0
觀看: 3867

發表版面: 日文   發表於: 2008-11-10, PM 10:07 星期一   主題: 分享日文學習網站
今天不談遊戲設計,來談談別的。

下個月要考日檢2級了,自己沒什麼讀到,剩下一個月來衝刺。

自己提供一些網站來作個分享:

當然沒有木馬 ...
  主題: 關於 OGRE 2D顯示的部份
vamper

回覆: 3
觀看: 6187

發表版面: 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎   發表於: 2008-11-8, PM 8:08 星期六   主題: Re: 關於 OGRE 2D顯示的部份
小弟正在練習 關於 OGRE 2D的顯示部分

但是問題來了 由於是使用一個無限大的 BoundingBox 來讓它顯示最上層



讓我猜猜...該不會OGRE的render pipelin ...
  主題: 用Shader的實作模擬色盤
vamper

回覆: 4
觀看: 3522

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-10-19, PM 9:45 星期日   主題: 用Shader的實作模擬色盤
喔!看到有人談論shader呀~

這想法滿不錯的,是屬於color control的技術之一。

其實不只在UI中,在我們遊戲中的場景或怪物,

他們的外觀不保持 ...
  主題: [c++][入門]對於迴圈還是有點點看不懂...
vamper

回覆: 4
觀看: 3131

發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2008-10-12, PM 10:10 星期日   主題: [c++][入門]對於迴圈還是有點點看不懂...
說真的...以前還是很菜的時候,也是跟你一樣XD。

現在回過頭來看這些程序,只要區分幾塊就行了,

也比較容易看的懂。

一個功能也只是一推演 ...
  主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ
vamper

回覆: 16
觀看: 25488

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-10-4, AM 11:29 星期六   主題: 菜鳥美術轉菜鳥企劃!!老鳥請指教QAQ
面試官:妳對online game的想法?

應徵者A:我要想出全世界最好玩的online遊戲!(玩家角度)

應徵者B:我要想出全世界最好賺的online遊戲!(營運 ...
  主題: 問題
vamper

回覆: 26
觀看: 11502

發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-8-24, PM 7:16 星期日   主題: 問題
謝謝各位大人的幫忙
在下做出了連射子彈的功能
但是現在有個小問題
那就是怎麼清除圖片
就是在下有個圖片在螢幕上移動
然而移動到特定位置時 ...
  主題: 網龍盃??內定盃才是真的。
vamper

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觀看: 7188

發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-7-25, PM 9:53 星期五   主題: Re: 網龍盃??內定盃才是真的。


對參加者來說,獎金重要,還是有完整製作過程經驗重要?

對主辦者來說,錢送給自己人重要,還是找到潛力新人重要?

不過,唱衰的人總是 ...
  主題: 高中職以下的學生加入遊戲製作?
vamper

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-7-16, AM 9:58 星期三   主題: 高中職以下的學生加入遊戲製作?

所以並非早晚接觸的問題 而是看自己的選擇跟堅持。


我也推這一句XD

高三一開始接觸單晶片8051,是我第一次接觸程式吧!

但是那時對程式完 ...
  主題: 第一屆網龍盃遊戲設計大賽
vamper

回覆: 5
觀看: 7287

發表版面: 網龍盃專區   發表於: 2008-6-27, AM 10:19 星期五   主題: 第一屆網龍盃遊戲設計大賽
剛開始看到這活動想說拿我的專題去丟看看。

但是看到online game,而沒有console game,

興致整個全無XD。

意圖上是聚集所有好手去實現一款online gam ...
  主題: 請問有關制定最低電腦配備..
vamper

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2008-6-12, PM 4:08 星期四   主題: Re: 請問有關制定最低電腦配備..
在開發一款遊戲時..
企劃必須先規定最低電腦需求CPU等級 記憶體 等等..
請問..
比如要開發像世紀帝國 雷神之鎚這類型的遊戲...
大致需要什麼型 ...
 
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