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發表人 內容
  主題: 我想請教一下,如何應遊戲企畫
virkful

回覆: 3
觀看: 3368

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2011-1-10, PM 9:09 星期一   主題: 我想請教一下,如何應遊戲企畫
囧..抱歉這麼晚回應~

由於履歷是HR在收的..
HR看順眼後才會遞履歷給開出缺額的主管

若投了多家都沒有回應

1. 你的自傳要做加強, 寫的明確、清 ...
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
virkful

回覆: 11
觀看: 5428

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-8, AM 10:50 星期一   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
職業是 RPG的要點, 一款線上RPG好不好玩, 先看職業

職業本身就有先天性的不平衡, 所以平不平衡, 也不完全是數據說的算
每個職業本來就有他擅長的 ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
virkful

回覆: 14
觀看: 7299

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 5:52 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
遊戲內 背包(物品欄) 可承擔物品數目之大小拉..

產包大小就看你要塞什麼到產包內阿..
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
virkful

回覆: 14
觀看: 7299

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 4:46 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
分析 跟 設計理念沒關係呀..

分析會需要你去分析 包包大小 跟其他的設計功能有什麼互動
包包大小跟 遊戲進行順暢的比 大概是多少, 這是分析

至 ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
virkful

回覆: 14
觀看: 7299

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, PM 1:36 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
沒有所謂的 官方角度 跟 玩家角度上的分析
分析就是要你把一個事件數據化, 並賦予評估

不會被錄取的就是
1. 不會把事件數據化
2. 評估沒有根據, ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
virkful

回覆: 14
觀看: 7299

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-5, AM 8:40 星期五   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
在台灣如果只有帶高中學歷過去, 可能面試機會都不會有.
我相信公司方面的人不會在意你是什麼學歷, 只在乎你對企劃的工作內容有多少了解

自己是 ...
  主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
virkful

回覆: 14
觀看: 7299

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-4, PM 2:34 星期四   主題: [問題] 遊戲企劃人員的學歷,知識
我是不清楚香港需要什麼學歷
但是我清楚企劃這份工作不是靠學歷就能換來相對的工作能力
我若要面試錄取企劃人員, 我會看他的能力

對數字的感 ...
  主題: (轉貼)遊戲完成平衡性的技巧
virkful

回覆: 7
觀看: 7551

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-4, PM 2:25 星期四   主題: (轉貼)遊戲完成平衡性的技巧
痾阿... 好長... (不想看 XD)

沒有絕對平衡, 只有相對平衡

剩下的就是衡量你所選擇的平衡, 會給予玩家好感還是惡感.

就這樣而已.
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
virkful

回覆: 11
觀看: 5428

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-4, PM 2:21 星期四   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
看完 職業系統變身稱號系統 後 的心得是

0. 做個排版吧..看的好辛苦不知道往哪找重點 (變的需要全文看完)
1. 刪除掉固定的職業綁在角色上
2. 用職 ...
  主題: [疑問]有關製作遊戲的流程
virkful

回覆: 4
觀看: 3389

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-10-28, PM 10:18 星期四   主題: [疑問]有關製作遊戲的流程
對了不好意思問一下板主

那個....QA(Quality Assuarance) 的assuarance 是不是多了一個a呀...
(在抄筆記的時候發現...誠惶誠恐的問 囧)

嗯..按鍵不小心按到 ...
  主題: [自介] 新版主上任
virkful

回覆: 4
觀看: 2969

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-10-27, AM 11:39 星期三   主題: [自介] 新版主上任
如果 有非常 龐大的資料庫的話,
是可以SOP(Standard Operating Procedure 標準作業程序)化的.

問題是現在連國際大廠都才剛開始在做這些而已, 我是認為還太 ...
  主題: [自介] 新版主上任
virkful

回覆: 4
觀看: 2969

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-10-27, AM 10:19 星期三   主題: [自介] 新版主上任
Hello, 大家好, 我是 Virkful, 可以叫我小v

我是論壇壇主yag 的朋友, 現在有在一起做demo用的小遊戲
遊戲背景是...20年附近的單機玩家, 14年的線上遊戲玩 ...
  主題: [疑問]有關製作遊戲的流程
virkful

回覆: 4
觀看: 3389

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-10-26, PM 1:15 星期二   主題: [疑問]有關製作遊戲的流程
剛上任第一天就有人po文了 ._. 真是榮幸
每家公司的執行程序都不同,不過都大同小異

1. 製作GCD(Game Concept Document 遊戲概念文件)
2. 初次提案 ( 通過 ...
 
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