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發表人 內容
  主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
zhengyao

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發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-11-8, AM 9:03 星期一   主題: 遊戲企劃-職業系統變身稱號系統
再加一個功能吧: 登錄稱號(把稱號選出名次123)
主使用的稱號能加乘......
看起來好處是能自己利用稱號1的輔助來得到稱號2...
但是缺點就是組隊等互 ...
  主題: 淺談遊戲企劃流程圖
zhengyao

回覆: 2
觀看: 19784

發表版面: 遊戲企劃討論   發表於: 2010-4-12, AM 9:25 星期一   主題: 淺談遊戲企劃流程圖
我覺得第二個例子只是想把所有東西在一張圖裡顯示,
因為遊戲流程(UI)本來就不同於function流程,
是不是在UI流程的細項,才去討論哪些function是共用的,
...
  主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
zhengyao

回覆: 3
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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-10-7, PM 4:19 星期三   主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
最近去看了皮克斯的展覽,
他們動畫最初是用很多張手稿拼成故事版,
而故事版也是贊助商願意投資的依據,
接著是定調各物件場景顏色的彩繪版(2D作 ...
  主題: 有人開發過6方格的遊戲嗎?
zhengyao

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-10-3, AM 6:23 星期六   主題: 有人開發過6方格的遊戲嗎?
有人開發過6方格的遊戲嗎?
類似tower defence或是大戰略之類的小遊戲,
有辦法直接套用在web game上面嗎?
  主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
zhengyao

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-9-30, AM 9:28 星期三   主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
ajax 的技術... google 的應用最多.
那個算是我規劃的下游程式部份.

我規劃的第1步是美術作業和資料庫及運算作業(sa第0步),
畫面確定後,程式只是如何 ...
  主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
zhengyao

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2009-9-29, AM 9:06 星期二   主題: web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?
web game有沒有可能1個網頁只用1次多筆查詢?

我目前在做1個plugin給網頁設計使用,
讓他們可在本機直接作業,不用再架server和創造假sql資料,
只是該有的 ...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
zhengyao

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觀看: 7632

發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-8, AM 9:12 星期一   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
在這篇 http://www.gamelife.idv.tw/viewtopic.php?t=1099 就有說明要做的是遊戲引擎的腳本語言
一個遊戲引擎還蠻複雜的,舉例如下(我目前只會opengl)
gl
glu
glut
更 ...
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
zhengyao

回覆: 9
觀看: 7632

發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-2, AM 8:55 星期二   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
WIKI的 腳本語言 說明


那可能需要寫一個事件編輯器才會一勞永逸吧......
(那c-like不就變成資源檔或資料檔啦)
  主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
zhengyao

回覆: 9
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發表版面: 程式概論   發表於: 2009-6-1, AM 9:01 星期一   主題: 開發 4Ⅽ 程式語言の進度
我不懂如果還要到c++整合,那c-like到底有甚麼作用?(c++有不好用的地方?)
我原本以為是指輕量化的compiler.(類似組合語言for i386,ARM或其他cpu)

目前製作的 ...
  主題: openal能在這邊討論嗎
zhengyao

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觀看: 3605

發表版面: 程式概論   發表於: 2009-3-23, AM 8:44 星期一   主題: Re: openal能在這邊討論嗎
有人會使用openal嗎?
它是個免費的音樂函式庫
有人聽過嗎@@?

我會先等哪個音效卡支援後再學^^
  主題: [C++][2]C++入門
zhengyao

回覆: 22
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發表版面: 遊戲程式初級班:語法及基礎概念   發表於: 2009-1-12, AM 8:47 星期一   主題: [C++][2]C++入門
我覺得c++是c的擴充版,
導入了一些物件導向概念來分類函式和變數,
所以c++是務必要學的,
至於c++有些不好用的function,我還是用c的範圍來自己寫啦!
  主題: 3D人物描黑邊問題?
zhengyao

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發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2008-12-26, AM 9:46 星期五   主題: 3D人物描黑邊問題?
感謝回覆!
我照著這方向找了一下網頁,
原來這個效果叫作Toon Shading,
這下資料就多了,謝謝!
  主題: 3D人物描黑邊問題?
zhengyao

回覆: 2
觀看: 4187

發表版面: 遊戲美術天地   發表於: 2008-12-25, AM 9:02 星期四   主題: 3D人物描黑邊問題?
有些TV game裡的3D人物 (七龍珠,火影忍者),
都好像漫畫那樣,有著黑邊跟漫畫式的反光陰影,
請問有人知道那是如何辦到的嗎?
  主題: 請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?
zhengyao

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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-12-24, AM 9:56 星期三   主題: 請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?
那第2個問題有人知道嗎?

想知道物體是在牆前還是牆後(不規則牆),
怎麼計算比較快?

我決定不用select pick的方式了,
感覺上自己計算比較快......
  主題: 請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?
zhengyao

回覆: 4
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發表版面: 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫   發表於: 2008-12-22, AM 9:07 星期一   主題: 請問glSelectBuffer的z1 z2該如何應用?
我只想問z1,z2是指什麼?]

是得到buffer後分析的資訊.
請參考http://glprogramming.com/red/chapter13.html
 
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