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發表人 內容
  主題: 問題
zwshen

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發表版面: 哈啦交流園地   發表於: 2008-4-26, AM 1:53 星期六   主題: Re: 開始學C++啦!!!
HPKon 加油啦!!!

書很厚,但是一頁一頁的讀下去,總是會讀完的... Very Happy
  主題: 推薦OOAD的好書: Object-Oriented Analysis and Design with Applicat
zwshen

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發表版面: 程式概論   發表於: 2008-4-20, AM 10:30 星期日   主題: 推薦OOAD的好書: Object-Oriented Analysis and Design with Applicat
對於想要學好「物件導向分析與設計 (OOAD)」的同好,建議可以看
這本書: Object-Oriented Analysis and Design with Applications 3/e,
是OOAD的經典之作,作者Grady B ...
  主題: 百王之王製作步驟9--分析二
zwshen

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發表版面: 垃圾暫放   發表於: 2008-4-20, AM 10:16 星期日   主題: Re: 百王之王製作步驟9--分析二

但還是想不太出來怎麼進行更深入的分析



所謂的「分析」,目的就是要「了解問題」,要是不了解問題,
就無法設計適當解答。而要「了解問 ...
  主題: 百王之王製作步驟9--分析二
zwshen

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發表版面: 垃圾暫放   發表於: 2008-4-20, AM 9:55 星期日   主題: Re: 百王之王製作步驟9--分析二
感謝你的指導與解說
只是我在這方面還不太有概念吶
目前有在找這方面的書翻看
但還是想不太出來怎麼進行更深入的分析
不知是否能在何處找到一 ...
  主題: 百王之王製作步驟9--分析二
zwshen

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發表版面: 垃圾暫放   發表於: 2008-4-19, PM 6:06 星期六   主題: Re: 百王之王製作步驟9--分析二

這是昨天的改進版…
人物類別是sprite的子類別
人際關係、技能、裝備跟法術跟它相關
能學到的法術跟法術威力又跟技能相關
頻道、情感指令跟法 ...
  主題: 有關遊戲階段的問題
zwshen

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發表版面: 遊戲程式中級班:資料結構、Win32 API、各種視窗函式庫   發表於: 2008-4-19, PM 5:26 星期六   主題: Re: 不能吃主題呀!

這是台科大的某位老師建立的SDK,自己看看吧~

其中有個「Game framework introduction 」的連結點,

裡面有介紹到State Pattern。



抱歉指正一下,這 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-19, PM 2:25 星期六   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

看來在下還是C++先學好再說!!!
因為C++只是C學完後稍微碰一下而已
沒記錯的話『遞迴』好像是C++裡的東西吧!!!

如果C++學完之後接著學的是資料結構 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-19, PM 2:20 星期六   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

可是後來從很多網友那得知JAVA不適合做大型遊戲
然而很多網友都推薦C/C++
之後在下就自學C語言
然而我選的書是『C語言教學手冊 第三版』
這本書 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-19, PM 2:01 星期六   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

可以請大人幫在下規畫一下學習步驟嗎???
第一步是先學C++沒錯吧!!!
那接下來的是要學什麼好呢???


最重要的是「從做中學」,程式設計能力除了 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-19, AM 11:57 星期六   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

之前有想說要先學Win32 API和DirectX的
可是有網友說不用Win32 API和DirectX去找個遊戲引擎就行了
所以Win32 API和DirectX沒學就直接跳遊戲引擎了


Windows 視 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-18, PM 10:03 星期五   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

如果沒猜錯的話
HGE *g_hge = 0;
HGE→可以當成資料型態
*g_hge→指標變數
是這樣嗎???

是啊,這是一個指標變數。

g_hge = hgeCreate(HGE_VERSION);

就是 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-18, PM 9:51 星期五   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
請問~~~
HGE *g_hge = 0;
這是做什麼用啊???
hge 引擎 - 為一個全域變數
看不太懂意思!!!


這是宣告 HGE 物件,用來操控 HGE 2D引擎。你可以看到程式碼中 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-18, PM 9:41 星期五   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

嗚...
在下都有放進去耶!!!
可是還是無法編譯
這到底是為什麼???
heg的環境在下有設好啊!!!
可是編譯時#include "hge/hge.h"發生錯誤!!!
這該怎麼 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-18, PM 9:32 星期五   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動

大人抱歉!!!
問一下...
專案開好hge環境也設定好之後
只要把那個main.cpp的檔案加入專案裡就行了嗎???

是的,只要這樣就能正常編譯了。不過提醒一 ...
  主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
zwshen

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發表版面: 遊戲程式演算法   發表於: 2008-4-18, PM 9:24 星期五   主題: 【基本遊戲技術】2D角色上、下、左、右移動
在下是下載hge181
可是hge181\lib\gcc裡只有libhge.a這個檔案
並沒有hge.a這個檔案

那沒有關係,我是 1.80 版,也只有 libhge.a 一個檔,也就夠了。

教學文 ...
 
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