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簡單介紹FMOD音效引擎

 
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lsk
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註冊時間: 2007-06-20
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20.59 果凍幣

發表發表於: 2007-11-7, AM 6:53 星期三    文章主題: 簡單介紹FMOD音效引擎 引言回覆

http://www.fmod.org/

先說,如果不是用來開發商業化的軟體,這東西是不用錢的 : )

最近在更新我們家的音效引擎,一來是正好前一個案子結束,一來也是舊的引擎有一個很大的缺點:用了三種不一樣的API。Xbox用一個Xact,PS2有自家的Scream,Wii也有Axsound,結果程式碼裡面充滿了if define... 同一個函式常常有兩三個版本,調個音量要呼叫三個不一樣的函式,維護起來真的是要人命啊~

FMOD的最大好處就是他把這些各自為政的API統一了。我才剛接觸一個星期多,就發現他提供很大的彈性,各家console的差異性也都考慮到了,雖然還沒有深入了解效能有多強,不過從目前用FMOD的廠商看來(http://www.fmod.org/index.php/customers),應該不是最好也是第二好了... 光是讓我們的程式碼不用三分天下就夠讓人愉快啦~~

有興趣的人可以抓來玩玩,不過文件是全英文喔~ (而且我懷疑寫的人不是英文母語的,因為有的句子卡卡的...)

另外,我知道可能是台灣專門寫音效的人不多吧,站長大大並沒有開一個音效的板呢 Razz 就貼在這邊給大家分享囉~
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lsk
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文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2007-11-13, AM 10:01 星期二    文章主題: 引言回覆

這公司的客服也是頂級的!我剛剛寫信去問一個有關支援平台的問題,十分鐘內就收到"人"寫的回信,而且解決了我的問題!有沒有這麼好用啊!其他不急的問題放到他們的Forum去,也多半是一天內就有回應。想想,魔獸、Guitar Hero III 、星海二、Hellgate: London 這些大作的開發人員也都在使用,真是令人感到熱血啊~~~ 嗚嗚我也能用世界級的函式庫耶... (最後一句跟陸行鳥無關)

目前在wii與ps2上測試,一切ok,只花了菜鳥我的兩個星期不到。要是想開發跨平台的遊戲,FMOD真的可以省下很可觀的時間啊~~
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