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yag
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文章: 688

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發表發表於: 2008-1-25, PM 10:34 星期五    文章主題: [轉貼]企劃新鮮人須知 引言回覆

原作者:遊戲橘子 林偉喬
原出處:http://www.ejob.gov.tw/news/cover.aspx?tbNwsCde=NWS20070622SSU629982&tbNwsTyp=671

  遊戲企劃從事的是遊戲產品的開發,可說是一個從無到有的主要推手,
也是最了解遊戲的人。

  遊戲企劃最主要的工作是企畫案的提出和遊戲製作過程的規劃與協調。
從當公司提出製作新遊戲的類型、題材後,遊戲企劃就開始構思遊戲內容、
劇情、系統設定(例如各種虛擬寶物的價值高低),並將構思出來的內容及方
向,與程式設計和美術設計溝通,讓程式及美術的設計人員可以具體製作。

  遊戲企劃主導案的進行,同時又必須擔任後勤支援的角色,工作範圍緊
扣著專案流程的進行,從蒐集資料、創作腳本到定義遊戲中所有人物造型的
各種數值 (例如各個角色的力量、智慧、敏捷、體力、體質等基本屬性及攻
擊率、命中率等) ,同時還得將系統設計實際整合起來。這中間可能要歷經
無數的規劃、製作與測試的流程及繁複的數值計算。

  正因為遊戲企劃可以說是最了解遊戲的人,所以當行銷人員準備對外做
宣傳時,遊戲企劃也需要將遊戲的資料加以整合,傳達給行銷人員或與行銷
人員一同作業,讓行銷人員能發揮創意、採用有效的形式及行銷管道,讓遊
戲作品能受吸引消費者及媒體的注意,在市場上賣出好成績。

■工作環境介紹

  製作一個遊戲通常是團隊工作,由遊戲製作人帶領遊戲企劃、程式設計
、美術設計等工作人員,一同討論、工作。也因為需要團隊合作,所以遊戲
企劃不太可能有當SoHo族的機會。

  遊戲企劃是一個極需創意的工作,一般來說,辦公室的工作環境布置會
比較個性化、活潑一些,這是遊戲公司辦公室的普遍特色。

■時間待遇

  工作時數比其他行業長是遊戲產業的常態,遊戲企劃也不例外。一天工
作十個小時是常有的事,加上工作制度屬於責任制,上下班時間雖然彈性,
但是如果到遊戲開發的最後階段,需要反覆測試遊戲的期間,熬夜、輪班、
加班是很難避免的。但一般來說,周末、例假日的規定則跟一般公司相同。

  遊戲企劃的起薪並不高,大學畢業的社會新鮮人,起薪大約在兩萬三千
元到兩萬五千元之間,或是更低;如果有碩士學位,則較學士多出約一萬元
。而遊戲公司通常以發放獎金的形式來鼓勵員工,所以底薪雖然不高,但獎
金卻可能十分豐厚,規模較大的公司還有股票分紅的作法。

  從最基層的遊戲企劃助理,往上是遊戲企劃、資深遊戲企劃。如果有機
會的話,則可升為執行製作,甚至於升任為帶領團隊的遊戲製作人。考核大
約半年或一年一次,但等級愈多,升遷機會愈少,除非當年度讓公司大量獲
利,或有明顯的帶動公司的成長,才會有升等及加薪的可能,否則通常是以
發放獎金來做為鼓勵的方式。而相較於行銷或技術人員,在遊戲公司中,遊
戲企劃人員較少有機會坐上管理職。

■資格條件

  想當遊戲企劃,最重要的條件就是愛玩遊戲、玩過很多遊戲。幾乎所有
的遊戲企劃都愛玩遊戲,不管國內或國外的遊戲都玩過很多。甚至可以這麼
形容「會不會玩遊戲,勝過你會不會操作電腦」。

  遊戲企劃大多要求至少有大學學歷,以傳播、設計類科系出身的人較多
,但其實只要熱愛玩遊戲,任何科系都可以來嚐試。跟廣告公司類似的是,
對創意能力的要求。遊戲企劃其實十分要求靈活的想法及思考,其要求程度
甚至不下於廣告公司。另外開發遊戲時可能會遇到許多瓶頸或挫折,所以勇
於接受挑戰也十分重要。

  不過如果了解電腦或懂得程式語言,在跟程式設計人員溝通時,會較為
容易。另外在策劃劇情時,文字功力也十分重要,文字能力好,也較易跟美
術設計人員清通。除此之外,遊戲的製作是需要集結眾人的力量,不可能由
一人獨力完成,所以個人的清通技巧和處世態度也更加重要。

  平均年齡偏低也是這一行的特殊景象。遊戲的主要顧客多為年紀輕的族
群,所以遊戲企劃通常年紀不大,不過也還是有例外。而遊戲企劃為貼近主
要顧客群,也常常得接觸流行的次文化,知道年輕人在想些什麼、流行什麼
,以開發出合顧客胃口的遊戲。台灣的遊戲公司有一部份是以代理國外的遊
戲來獲利。而因為地域關係,台灣所代理的軟體中,有很大部份是來自日本
與韓國。所以如果擁有日文或韓文能力,將會十分吃香。

■教育訓練

  除了公司內部安排的講座,經濟部所成立的數位內容學院,也有開設遊
戲製作的相關課程,或是請國外的大師級人物來台演講,這些都是在職進修
的管道。另外國內外固定會有大型的電玩遊戲展,參觀展覽,吸收別家公司
的產品知識,也是遊戲企劃必做的功課。以國外來講,美國的E3電玩展(E3;
Electronic Entertainment Expo)及GDC電玩展(Game Developer Choice),
還有日本的東京電玩展(Tokyo Games Show),都是幾個吸收新知的好去處。
不過如果公司沒有派遣參加的話,就得自掏腰包,可說是較昂貴的進修方法。

  如果公司本身有國際合作的計劃,或是代理國外遊戲的機會,遊戲企劃
也可以透過這些方式,吸收國外的技術、知識。

  由於遊戲企劃做的是遊戲產品的開發,因此對於遊戲製作流程所涉及的
環節都必須有所了解。因此,遊戲企畫所需要的進修課程範圍極廣,如遊戲
設計實作、數位行銷企劃、互動遊戲系統技術、數位多媒體等。近年來,遊
戲從網路媒介跨越到手機,因此對於行動通訊技術及市場應用課程,也成為
遊戲企劃教育訓練的重要項目。

■展望

  遊戲企劃建立一個遊戲從無到有,可以說是最了解遊戲的人,所以電玩
雜誌都十分樂意遊戲企劃提供素材,讓讀者能知道遊戲不為人知的一面。而
電玩雜誌也十分歡迎擁有這方面工作經驗的人,成為雜誌編輯。另外也有遊
戲企劃到大學或補習班兼課,讓有志學習者更了解產界的賣作內容。

  台灣許多行業現皆面臨大陸的急起直追而備受威脅,遊戲製作也不例外
,在美術和程式的設計上,有可能被人工便宜的大陸所取代。不過大陸的遊
戲企劃還末抬頭,加上教育方式的不同,及電玩產業的發展差異,台灣的遊
戲企劃人才比較靈活,也比較有經驗,目前還具有不能被大陸人才取代的長
處。

  相對來講,美國、日本、韓國等電玩發展較成熟的國家,因為看好大陸
市場的潛力,近年來莫不積極搶進大陸,而此正是台灣遊戲產業轉進的機會
。台灣的遊戲業者及工作者,可以和其他國家一同合作造大陸市場發展,就
此而言,台灣可以說是這場前哨戰的關鍵。無論如何,未來的遊戲企畫都要
具備開闊的國際觀,把眼光放遠,才能跨出台灣、做出風行世界的遊戲!

在行老手貼心話
會不會玩遊戲,勝過你會不會操作電腦!
遊戲企劃其實沒有要求特殊的專業能力,著重的是思考和創意。

  職業項目:遊戲企劃
  職業展望:屬政府兩兆雙星計畫的重點發展產業
  工作場所:遊戲動畫公司
  工作時間:上下班時間彈性,熬夜、加班免不了
  薪水待遇:初入行月薪約2萬左右,獎金可能十分豐厚
  相關學歷:傳播、設計類等相關科系
  工作秘訣:熱愛玩遊戲、耐操耐磨
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文章: 93

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發表發表於: 2008-1-26, AM 2:46 星期六    文章主題: 引言回覆

個人覺得不需要強調遊戲界的新人必須是耐磨耐操。有哪個行業的新人一開始不是這樣的?別人什麼都會,而你什麼都不會的時候,說話就是要小聲點,多留心前輩的風範,慢慢累積自己的經驗。只要是有跑專案的工作,一定多少會有遇到需要高峰工作量的時候,了解這個事實後,就應該訓練自己有彈性。而當你很認真看待自己的作品,甚至也會想要自己留下來多修一點東西。這時我就不得不說,當兵的一個好處就是讓你先体驗過極端的不合理,將來出社會就會覺得一些小小的挫折不算是什麼了。

相對的,那種不需要加班的時間而要求大家留晚的主管,應該好好檢討兩件事:第一,自己的時程是不是排太緊了,造成自己心理的壓力,因此看不得部下早下班?第二,是不是沒有認清部下的能力,用錯人或是過份要求了?若要拿責任制出來談,當主管的責任應該更大吧。還有,當自己的部下是用生命來換取案子的完美性的時候,你又怎麼能不多賞賜一些寶劍、白馬、或美女呢?(突然想到古早的那個三國演義...)

成功的專案需要伯樂和千里馬一起合作啊!

當然,台灣的遊戲現在還更受限於市場規模。大多數賣不出台灣一個小島,更想不到有幾個可以賣到亞洲之外的。如何賺夠錢?如何賺夠錢?
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