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zwshen 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-03-11 文章: 22 來自: Taiwan 0.00 果凍幣
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發表於: 2008-3-13, AM 12:08 星期四 文章主題: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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對於想要寫2D遊戲的人,可以考慮 HGE (http://hge.relishgames.com)這款圖像引擎,推薦的理由有幾點:
1. 免費,不必付任何錢,就能使用HGE開發任何遊戲
2. 可使用Visual C++、Visual .Net、Borland C++ build、MinGW (含Dev-C++)等開發工具,只需要設定好路徑,就能正確的引用HGE
3. API界面簡單,好用易上手
4. 使用硬體加速的技術,遊戲執行的效能品質,絕對不差
當然,想要寫3D遊戲的人,首選還是Ogre3D 了。 |
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doomleika 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-02-04 文章: 2
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發表於: 2008-3-14, PM 6:14 星期五 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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唔,使用免費這點我想有需要再補充一些,我直接把我在komica貼的文轉過來,
引言回覆: |
無標題 名稱: doomleika [08/03/04(二)16:22 ID:.J.K.21M] No.1344
>> 1341
有個壞消息就是,我好像看到HGE使用的音效lib「bass」用在商業行為上是要錢的(註一),我相信同人販售也算是商業行為之一。
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註一:參考http://hge.relishgames.com/license.html
「
WARNING!!! BASS is not a part of HGE and is licensed separately. It is free for non-commercial uses, but if you want to use HGE with BASS in a commercial or shareware application you must purchase BASS. See http://www.un4seen.com for details.
You may choose not to use BASS in your application and replace it with your own code or any other audio routines, either free or licensed to you.
」
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原文在此http://komica.dbfox.info/gameprogramming/pixmicat.php?res=1203
簡言之HGE本體是免費的,不論你拿來作商業用途還是其它用途,但是其中的「bass」音效API只有在你的成品是非商業品時是免費,如果當你想用成品商業化時,你要購買bass的授權。
另一個選擇是,使用HGE但不使用bass。 |
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zwshen 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-03-11 文章: 22 來自: Taiwan 0.00 果凍幣
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發表於: 2008-3-14, PM 6:57 星期五 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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doomleika 寫到: |
另一個選擇是,使用HGE但不使用bass。 |
謝謝你的提醒..
可以避免日後一些不小心引起的法律問題。 |
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yag Site Admin
註冊時間: 2007-05-02 文章: 688
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發表於: 2008-3-14, PM 7:13 星期五 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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doomleika 寫到: | 有個壞消息就是,我好像看到HGE使用的音效lib「bass」用在商業行為上是要錢的(註一),我相信同人販售也算是商業行為之一。 |
同人販售確定是商業行為嗎?
當初宇文風做破曉之刻時有說「將以非商業性質的同人形式所發表、販賣成品」(請參考http://www.w-f.url.tw/system.htm)
這裡所謂的非商業性同人販賣只是戀愛遊戲製作大師2單方面的規約嗎?
到底同人販售算不算商業行為呢?
附:破曉之刻公式網站 |
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doomleika 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-02-04 文章: 2
0.00 果凍幣
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發表於: 2008-3-15, AM 12:55 星期六 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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yag 寫到: | doomleika 寫到: | 有個壞消息就是,我好像看到HGE使用的音效lib「bass」用在商業行為上是要錢的(註一),我相信同人販售也算是商業行為之一。 |
同人販售確定是商業行為嗎?
當初宇文風做破曉之刻時有說「將以非商業性質的同人形式所發表、販賣成品」(請參考http://www.w-f.url.tw/system.htm)
這裡所謂的非商業性同人販賣只是戀愛遊戲製作大師2單方面的規約嗎?
到底同人販售算不算商業行為呢?
附:破曉之刻公式網站 |
這點我也不是很清楚,我想這需要對法律比較熟悉的朋友來說明,對於用辭有誤導之嫌的部份,我很抱歉。
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edit
我查了一下bass的網頁
http://www.un4seen.com/bass.html
其中,Licensing這段有提到
BASS is free for non-commercial use. If you are a non-commercial entity (eg. an individual) and you are not charging for your product, and the product has no other commercial purpose, then you can use BASS in it for free. Otherwise, you will require one of the following licences.
如果單用這段來看的話,「You are not charging for your product」在同人「販售」對於BASS來說已經算是不是non-commercial use了。 |
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
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發表於: 2008-3-17, PM 1:28 星期一 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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「將以非商業性質的同人形式所發表、販賣成品」實在是很矛盾的一句話。
不論是網路或實體販賣,同人或非同人,
只要有商業營利行為產生,就已經是屬於商業性質的使用了。
也就是在很多國外引擎或函式庫常會見到的聲明:
"Free for non-commercial use; charge for commercial use."
至於這樣的情形,有沒有違反"戀愛遊戲製作大師2"的規約我就不清楚了。
BASS 的 shareware license "只要" €100 = NTD 4800,
相較之下,已經比 FMOD 和 Miles 便宜很多很多了。 |
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songfat 時常出沒的會員
註冊時間: 2008-01-25 文章: 34
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發表於: 2008-7-21, PM 5:10 星期一 文章主題: Re: 推薦 HGE 2d 引擎 |
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zwshen 寫到: | 對於想要寫2D遊戲的人,可以考慮 HGE (http://hge.relishgames.com)這款圖像引擎,推薦的理由有幾點:
1. 免費,不必付任何錢,就能使用HGE開發任何遊戲
2. 可使用Visual C++、Visual .Net、Borland C++ build、MinGW (含Dev-C++)等開發工具,只需要設定好路徑,就能正確的引用HGE
3. API界面簡單,好用易上手
4. 使用硬體加速的技術,遊戲執行的效能品質,絕對不差
當然,想要寫3D遊戲的人,首選還是Ogre3D 了。 |
+1
HGE使用上真的非常方便,在25 November, 2005的時候作者有將它open source了,上sourceforge.net就可以找的到。不過很奇怪的hge官網跟sourceforge上的程式似乎沒有同步更新,sourceforge上的好像只是open出來讓其它開發者自己維護,而hge作者Haaf好像只維護hge.relishgames.com裡的hge@@" |
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