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zhengyao 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-18 文章: 28
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發表於: 2008-6-4, AM 9:57 星期三 文章主題: 請問如何在有高低的地型中移動? |
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通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎? |
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mirror 散播福音的祭司
註冊時間: 2007-07-27 文章: 174
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發表於: 2008-6-6, PM 10:52 星期五 文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? |
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zhengyao 寫到: | 通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎? |
應該很少人會算那個吧
除非你的電腦效能很好
利用骨架控制,不要差太多就好了 |
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半路 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-02-05 文章: 21
41.07 果凍幣
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發表於: 2008-6-7, AM 9:40 星期六 文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? |
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zhengyao 寫到: | 通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎? |
如果你指的是人物腳掌要隨著地形起伏而能夠貼平地面的話,
常見的作法應該是使用 Inverse Kinematics 的原理,反向計算人物骨架的轉置矩陣。 |
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zhengyao 對這略感興趣的新人
註冊時間: 2008-05-18 文章: 28
89.61 果凍幣
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發表於: 2008-6-10, AM 8:47 星期二 文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? |
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感謝回覆!
所以說人物模型如果想要能配合地型起伏的話,
那我們在建構人物時應該要預留哪些變數?
或是說應該要注意哪些地方呢? |
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meowhoo 稍嫌羞澀的路人
註冊時間: 2008-06-11 文章: 2
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發表於: 2008-6-11, PM 10:49 星期三 文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? |
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zhengyao 寫到: |
感謝回覆!
所以說人物模型如果想要能配合地型起伏的話,
那我們在建構人物時應該要預留哪些變數?
或是說應該要注意哪些地方呢? |
看你用的遊戲引擎有沒有支援這樣的功能吧
目前很少遊戲有做到這點
所以不用怎麼擔心這個問題 |
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