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請問如何在有高低的地型中移動?

 
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發表人 內容
zhengyao
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註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-6-4, AM 9:57 星期三    文章主題: 請問如何在有高低的地型中移動? 引言回覆

通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎?
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mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

828.60 果凍幣

發表發表於: 2008-6-6, PM 10:52 星期五    文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? 引言回覆

zhengyao 寫到:
通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎?


應該很少人會算那個吧
除非你的電腦效能很好

利用骨架控制,不要差太多就好了
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半路
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-02-05
文章: 21

41.07 果凍幣

發表發表於: 2008-6-7, AM 9:40 星期六    文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? 引言回覆

zhengyao 寫到:
通常人物跟場景是分別繪製的,
請問如果人物在跑斜坡時,
怎樣才能看起來不是一隻腳騰空,另一隻腳陷入地面呢?
是要去算著地那隻腳的座標嗎?


如果你指的是人物腳掌要隨著地形起伏而能夠貼平地面的話,
常見的作法應該是使用 Inverse Kinematics 的原理,反向計算人物骨架的轉置矩陣。
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zhengyao
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2008-6-10, AM 8:47 星期二    文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? 引言回覆

浮夢 寫到:
利用骨架控制,不要差太多就好了

感謝回覆!
所以說人物模型如果想要能配合地型起伏的話,
那我們在建構人物時應該要預留哪些變數?
或是說應該要注意哪些地方呢?
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meowhoo
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-06-11
文章: 2

0.00 果凍幣

發表發表於: 2008-6-11, PM 10:49 星期三    文章主題: Re: 請問如何在有高低的地型中移動? 引言回覆

zhengyao 寫到:
浮夢 寫到:
利用骨架控制,不要差太多就好了

感謝回覆!
所以說人物模型如果想要能配合地型起伏的話,
那我們在建構人物時應該要預留哪些變數?
或是說應該要注意哪些地方呢?


看你用的遊戲引擎有沒有支援這樣的功能吧
目前很少遊戲有做到這點
所以不用怎麼擔心這個問題
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