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武俠的話...

 
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發表人 內容
DEAugust
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-10-13
文章: 14

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發表發表於: 2008-7-9, AM 12:55 星期三    文章主題: 武俠的話... 引言回覆

 
看見yag說要做武俠遊戲,有燃起了我一點的武俠魂

以下是一些的意見

武俠既有的元素有很多,如果不以史實做基礎,
可以參考以下幾個設定的範本:

1.神話的玄幻世界
茫茫東海中的蓬萊仙島、深潭中藏著的蛟龍、傳說中能長生不老的藥、
深山中的奇國異域、南方未經開化的蠻民……
這些作為帶有中國風的奇幻世界基礎,發展出遊戲自己一套的世界觀

2.英傑輩出的亂世
以軍閥割據、民怨四起的亂世作為背景。
這個設定可以發展出以各個勢力互相鬥爭的有趣局面。
(類似戰國時期的背景其實也不錯...)

3.各種門派、獨門功夫
這種設定已經夠多了,不用贅述
當然以此作為基礎,應該還是能夠發展出很多東西


上面都屬老梗,不過還算是基本的部份,
看大家比較想往哪個方向發展
 
 
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DEAugust
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-10-13
文章: 14

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發表發表於: 2008-7-9, AM 12:59 星期三    文章主題: 引言回覆

再來,畫面部份

大家是要作 2D 還是 3D?
雖說 3D 是現今的趨勢,不過沒有相關人員,
技術層面要克服還是有些困難...

除了技術問題,風格呈現也是...

大家順便說說自己意見吧

 
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Danath
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-20
文章: 26

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發表發表於: 2008-7-9, PM 7:39 星期三    文章主題: Re: 武俠的話... 引言回覆

老實說,我個人對武俠沒啥概念
我接觸的東西大多屬奇幻風格

不過我個人對於門派門派的這種東西挺感冒的就是了

之前討論的時候很多人都覺得要用3D的
不知道可不可行
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DEAugust
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-10-13
文章: 14

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發表發表於: 2008-7-9, PM 8:59 星期三    文章主題: 引言回覆

什麼時候的討論…… 囧

我當然傾向3D,
不過3D要考慮的有引擎、大量的建模,
程式也要有基本的概念……

話說,我們團內現在有人熟悉引擎嗎?
或是3D美工也OK……?
 
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ilms
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-05-11
文章: 6

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發表發表於: 2008-7-9, PM 9:39 星期三    文章主題: 引言回覆

仙俠如何?
修真這類的好像比較少見...
請參考一些仙俠小說(例如:修真之路、紅塵仙劫...)
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snowmhiau
常駐此論壇的衛士


註冊時間: 2007-06-09
文章: 116
來自: KEELONG
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發表發表於: 2008-7-16, AM 12:21 星期三    文章主題: 引言回覆

武俠...不是很了解QQ
有沒有人可以幫我惡補一下....故事背景人物特性 主軸之類的 @@"
我知玩過仙劍, 沒玩過純武俠風格的。
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