電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
請問往企劃發展該具備的能力 ???

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
yhn0tgb60
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2008-08-14
文章: 8

14.86 果凍幣

發表發表於: 2008-8-14, AM 10:21 星期四    文章主題: 請問往企劃發展該具備的能力 ??? 引言回覆

http://0rz.tw/b84sX

看完了那篇連結的文章後
心中也有很多問題想請教板上的很多前輩

以下可能會有些很天真或是很可笑的想法 就請大家多多包容不吝指教了^_^

我是剛大學畢業不久 現在正在服替代役還有半年退伍 25歲囉

我的目標一直以來就是希望可以進電玩業走企劃的方向

但我在104看到的企劃條件通常都沒太多的要求

這樣反而讓我不知道要如何增加自己到時被錄用的條件

據我自己的瞭解似乎企劃什麼都得會但不用到太精

也代表的我必須要有程式跟美工的能力囉 聽說可能還要懂行銷是嗎 ???

所以我現在正在學 C++ 跟 Java 前幾天剛考到了 JavaSCJP的證照

我知道現在業界都是在用 C++ 沒在用 Java

會學 Java 的原因是因為最近這幾年好像越來越盛行可能總有用到的一天

而且....老實說....常常看到新聞在說電玩業一天工作16個小時或睡公司是常有的

而且薪水也沒有相關資訊業的高....方便透露一般新人起薪大概多少嗎 ???

所以想說多學個 Java 或許一天想轉行時多了個能力

畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java

那篇文章中提到"企劃要懂得撰寫簡單的程式"

那到底所謂的"簡單"是要到什麼程度

想說如果可以的話到時寄履歷時順便做個作品 大概要到什麼程度 ???

文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了

市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ???

有在考慮到聯成去補 Paintert插畫設計 或是 3DsMax 選一個

哪一個會比較有幫助阿或是有什麼其他更好的方向 ???

另外還有就是有在看 上奇出版的"大師談"系列的書

總之就是我想請教大家我到退伍前這半年的時間我可以多再補強些什麼東西 ???

以及到時要應徵時是否需要準備些什麼東西可以再加分 ???



其實曾經想過如果企劃很難錄取的話那改走程式設計 畢竟對程設也算有興趣

然後在公司內部再從程設轉成企劃 不知道這樣做有沒有意義

不過看到那篇文章後 走程設要會 C++ DirectX OpenGL

Windows視窗程式設計 MFC .NET Lua Linux GCC SQL Perl Python

資料結構 線性代數 離散數學 演算法

好多喔 看到頭都暈了 天阿要會這麼多東西 真的不由得佩服程式設計師了

想請問 企劃 跟 程設 新人要進入遊戲界哪一個比較搶手比較難入取阿 ???

程設要學的東西好多~上面列的那一堆要從哪裡開始阿

有什麼證照有幫助的嗎 ???

非常謝謝大家了^_^
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2008-8-14, PM 1:58 星期四    文章主題: Re: 請問往企劃發展該具備的能力 ??? 引言回覆

yhn0tgb60 寫到:
據我自己的瞭解似乎企劃什麼都得會但不用到太精
也代表的我必須要有程式跟美工的能力囉 聽說可能還要懂行銷是嗎 ???

遊戲企劃的確最好要有基本的程式跟美工能力
程式方面是要了解怎樣的東西可以做,怎樣的東西做不到
還有就是描述遊戲內容時最好能有邏輯條例化表達的能力
既然你有java證照
應該了解程式是怎麼run的吧
主要就是要把你的想法能像講解演算法一樣一步一步講下來
美工方面是要自己能夠畫些簡單易懂的示意圖
文字總是有極限
有些東西畫圖一看更容易明白
所以要有基礎的手繪功力
以上兩點,事實上都只是為了更容易與其他合作者溝通罷了
企劃人員最重要的能力,在我看來
第一個是溝通、懂得怎麼發問、怎麼尋求解答
第二個就是要博學,要玩過各種類型的遊戲,能講解各種系統
並且對歷史、地理、國文詩詞、奇幻文學之類的東西要有廣泛的了解認知
行銷的話,那是行銷企劃的事
你只需要知道在做遊戲時必須要為公司賺錢考量就是了
yhn0tgb60 寫到:
而且....老實說....常常看到新聞在說電玩業一天工作16個小時或睡公司是常有的

而且薪水也沒有相關資訊業的高....方便透露一般新人起薪大概多少嗎 ???

工作時間長短要看公司,建議不要去網龍
企劃起薪要看地區跟看公司
一般來說遊戲公司都在台北
所以以台北為例,新人企劃大概2萬6~2萬8吧
yhn0tgb60 寫到:
畢竟感覺 Java 好像運用的層面比較廣 不太懂為何遊戲界都用 C++ 不用 Java

因為遊戲最重要的東西是效能
java為了使運用層面較廣,所以犧牲了自己的效能
你用java去開發線上遊戲的話,lag到死是一定的
yhn0tgb60 寫到:
那篇文章中提到"企劃要懂得撰寫簡單的程式"

那到底所謂的"簡單"是要到什麼程度

想說如果可以的話到時寄履歷時順便做個作品 大概要到什麼程度 ???

會寫script的程度
企劃人員都要寫script的
主要使用的可能有squirrel、ruby、lua或者是一些自定的script language
你想附作品的話很簡單
去用rpg製作大師xp做個遊戲出來就行了
裡面就有附RGSS(ruby game scripting system)
會寫這個就代表你程度ok
yhn0tgb60 寫到:
文中還有提到"熟悉美術的製作軟體" 美工我就真的不懂了

市面上的給美工軟體百百種 在業界最常用的是什麼的 我要從哪裡開頭最好了 ???

這個熟悉的重點是了解
你要了解你的合作者使用的是什麼軟體、可以做到怎樣的程度
一般來說2d、3d各懂一種就行了
比較常見的就photoshop跟3ds max
yhn0tgb60 寫到:
總之就是我想請教大家我到退伍前這半年的時間我可以多再補強些什麼東西 ???

以及到時要應徵時是否需要準備些什麼東西可以再加分 ???

自己寫一份企劃書並用rpg製作大師實作它
這個加分肯定很高的
不過真正的重點是在你的履歷跟自傳
事實上,想錄取企劃並不難
只要你的履歷跟自傳寫得夠好就會有面試機會
只要面試時表現得體,一般來說就會錄取了
yhn0tgb60 寫到:
想請問 企劃 跟 程設 新人要進入遊戲界哪一個比較搶手比較難入取阿 ???

程設要學的東西好多~上面列的那一堆要從哪裡開始阿

有什麼證照有幫助的嗎 ???

程式比較好錄取,不過我不認為你適合,要學的話從c++開始
作品比什麼證照有用得多,直接做個遊戲吧
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
yhn0tgb60
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2008-08-14
文章: 8

14.86 果凍幣

發表發表於: 2008-8-15, AM 9:30 星期五    文章主題: 引言回覆

我之前有玩過RPG製作大師XP 裡面是用 Ruby語言 沒錯

可是聽說很少有人再用這語言不是嗎 ??? 遊戲公司有在用 Ruby語言 喔 ???

而且其實 RPG製作大師XP 裡的 Ruby語言 很多可以直接在網路抓到現成寫好的

那這樣鑑別度高嗎 ???


我想說先用 C++ 寫一個類似魔術方塊的小遊戲
再用 RPG製作大師 作過的小型RPG 這樣OK嗎

還有阿....只有 2萬6 到 2萬8 喔......
這樣以後怎麼養家養老婆......
往上陞遷跟加薪的機率高嗎.....
雖然這樣問應該很難回答......
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

828.60 果凍幣

發表發表於: 2008-8-15, PM 12:28 星期五    文章主題: 引言回覆

yhn0tgb60 寫到:
我之前有玩過RPG製作大師XP 裡面是用 Ruby語言 沒錯

可是聽說很少有人再用這語言不是嗎 ??? 遊戲公司有在用 Ruby語言 喔 ???

而且其實 RPG製作大師XP 裡的 Ruby語言 很多可以直接在網路抓到現成寫好的

那這樣鑑別度高嗎 ???


我想說先用 C++ 寫一個類似魔術方塊的小遊戲
再用 RPG製作大師 作過的小型RPG 這樣OK嗎

還有阿....只有 2萬6 到 2萬8 喔......
這樣以後怎麼養家養老婆......
往上陞遷跟加薪的機率高嗎.....
雖然這樣問應該很難回答......


如果你的目標是企劃
那台灣的薪水低是很正常的
而且企劃很多人搶著做
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
lsk
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2008-8-16, AM 1:27 星期六    文章主題: 引言回覆

yhn0tgb60 寫到:
我之前有玩過RPG製作大師XP 裡面是用 Ruby語言 沒錯

可是聽說很少有人再用這語言不是嗎 ??? 遊戲公司有在用 Ruby語言 喔 ???

而且其實 RPG製作大師XP 裡的 Ruby語言 很多可以直接在網路抓到現成寫好的

那這樣鑑別度高嗎 ???


我想說先用 C++ 寫一個類似魔術方塊的小遊戲
再用 RPG製作大師 作過的小型RPG 這樣OK嗎

還有阿....只有 2萬6 到 2萬8 喔......
這樣以後怎麼養家養老婆......
往上陞遷跟加薪的機率高嗎.....
雖然這樣問應該很難回答......


Ruby絕對有人在用的。你要拿來當面試的作品的話,當然不要去抓啊!不然抓也沒關係,把抓來的東西仔細了解以後運用得當,也很好。被問起「這段是在做什麼的?」要答得出來,就好了。去面試什麼型式的遊戲都ok,重點是讓人家看到你的功力和用心。

第二段很簡單,剛入社會的前幾年,錢絕對不會是你的目標的。想想看,等你有實力、有人脈以後,還會怕沒人出錢請你嗎?反過來說,如果你成天打混摸魚,敢奢望人家幫你加薪嗎?

請加油~
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2008-8-16, AM 1:29 星期六    文章主題: 引言回覆

yhn0tgb60 寫到:
我之前有玩過RPG製作大師XP 裡面是用 Ruby語言 沒錯

可是聽說很少有人再用這語言不是嗎 ??? 遊戲公司有在用 Ruby語言 喔 ???

Ruby非常多人在用
遊戲公司當然有用Ruby的
說起來RPG製作大師XP的製作公司就是遊戲公司
它本身就已經是一個例子了
yhn0tgb60 寫到:
而且其實 RPG製作大師XP 裡的 Ruby語言 很多可以直接在網路抓到現成寫好的

那這樣鑑別度高嗎 ???

任何作品都有可能是找槍手代做的
當然面試時會請你講解你自己的作品、製作感想、遇到的困難以及解決的方法等等
所謂的要有作品是指你要有製作的經驗以及能力
並不代表在面試時他們會有時間看你show你的作品
如果你沒有作品卻能夠講得頭頭是道
那也是可以的
重點是要擁有實作細節的概念
yhn0tgb60 寫到:
我想說先用 C++ 寫一個類似魔術方塊的小遊戲
再用 RPG製作大師 作過的小型RPG 這樣OK嗎

如果你是要應徵企劃
用C++寫一個魔術方塊並不會有什麼加分的效果
魔術方塊本身並沒有什麼企劃難度
除非你是很創新的魔術方塊
如果是這種,也不需要實作出來,你只要企劃書就行了
我上篇有說過,會程式只是要讓你能夠方便溝通
一個企劃人員的C++並不需要好到可以寫個小遊戲的地步
應徵什麼工作你就應該表現出那方面的專業才能
不要搞混了焦點
那只會曝露出你對工作職務的不熟悉以及不用心
yhn0tgb60 寫到:
還有阿....只有 2萬6 到 2萬8 喔......
這樣以後怎麼養家養老婆......
往上陞遷跟加薪的機率高嗎.....
雖然這樣問應該很難回答......

遊戲界薪水低是一定的
你如果有在持續注意
應該是已經聽過、看過很多次這種說法才對
2萬6到2萬8還是台北的價碼
在台中的話
起薪1萬8到2萬之間都有可能
高雄大概也只有2萬4到2萬6之間
至於升遷以及加薪
這要看公司以及看你的能力
有賺錢的公司當然就比較容易加薪
你的能力很好的話也是可以自己去跟老闆談加薪
我之前就看過有個人說他當初進遊戲橘子當企劃時
每天自發性地工作14~16個小時
然後第二個月還在試用期內就已經自己跟主管談加薪了
聽他所說
他似乎半年內就加薪了1萬以上
當然啦…這是他精力過人
只是這也代表了你有足夠的能力,加薪就不是問題
遊戲業界向來都是實力取向的
如果實力夠,月薪6、7萬以上的也是不少
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
lsk
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2008-8-16, AM 1:53 星期六    文章主題: 引言回覆

站長大大比我有耐心多了Razz
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yhn0tgb60
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2008-08-14
文章: 8

14.86 果凍幣

發表發表於: 2008-8-31, PM 9:44 星期日    文章主題: 引言回覆

不好意思 問個很不專業的問題

script 是什麼阿

網路上找了很久

還是無法很清楚了解到底會寫script

是要會寫什麼
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2008-9-1, AM 7:55 星期一    文章主題: 引言回覆

yhn0tgb60 寫到:
不好意思 問個很不專業的問題

script 是什麼阿

網路上找了很久

還是無法很清楚了解到底會寫script

是要會寫什麼

台灣一般是翻譯成「腳本」或「命令稿」
你到google查「scripting language」就查得到
至於要說是什麼…你用過不就知道了嗎?
你不是玩過RPG製作大師XP?去寫一些RGSS試試就會了解
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作