電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
問題

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式初級班:語法及基礎概念
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
Okerofujin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-10-19
文章: 71

-40.53 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, AM 1:05 星期六    文章主題: 問題 引言回覆

問題

Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:46 星期四 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
babu61509
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-08-26
文章: 142

681.01 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, AM 9:46 星期六    文章主題: 引言回覆

就是因為讀取資料量大阿~
有的遊戲換一個場景就要讀好幾百MB的東西!
(有些可能少 但是要開一堆檔案)

畢竟硬碟的讀取速度是有限的...

_________________
已經畢業了!!
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 12:26 星期六    文章主題: 引言回覆

我倒是有看過小遊戲明明遊戲初始化很快
但是偏偏要在程式碼中寫入"Sleep(4000);"讓遊戲呆住4秒
在這4秒畫面上寫著Loading...
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
Okerofujin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-10-19
文章: 71

-40.53 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 12:31 星期六    文章主題: 引言回覆

問題

Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:46 星期四 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 12:43 星期六    文章主題: 引言回覆

遊戲載入的架構?
那沒什麼好討論的吧
通常在遊戲載入部分會比較注意載入所花費的時間
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 3:13 星期六    文章主題: 引言回覆

HPkon 寫到:
可以再請問一下嗎???
就是遊戲載入的架構是怎麼寫的呢???

開始載入前顯示一個全畫面的圖片,並鎖住各種輸入
載入完畢後顯示新場景的畫面
以上是靜態圖的方式
要動態的話
可在載入途中加入換圖片的程式碼
比如說,你要載入20個資料,你可以每載入4個時加一段程式碼把圖片的Loading進度往前5分之1,這樣就會有進度條
另外就是使用多執行緒的方式,前景畫進度條,在背景loading
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
Okerofujin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-10-19
文章: 71

-40.53 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 3:32 星期六    文章主題: 引言回覆

問題

Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:46 星期四 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 3:51 星期六    文章主題: 引言回覆

HPkon 寫到:
說到執行緒!!!
一般在做2D遊戲時很常用到執行緒嗎???

執行緒跟遊戲是幾D的沒有關係
想用就用,不想用也無所謂
我覺得一般應該比較常在網路遊戲的server端使用吧
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
Okerofujin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-10-19
文章: 71

-40.53 果凍幣

發表發表於: 2009-1-24, PM 3:57 星期六    文章主題: 引言回覆

問題

Okerofujin 在 2018-7-5, PM 11:46 星期四 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
babu61509
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-08-26
文章: 142

681.01 果凍幣

發表發表於: 2009-1-26, PM 12:28 星期一    文章主題: 引言回覆

HPkon 寫到:

說到執行緒!!!
一般在做2D遊戲時很常用到執行緒嗎???


就看你遊戲怎麼設計囉~
可以讓畫面上每個會動的物件各用一個執行緒去跑.

也可以所有物件只用主執行緒去處理.
差別就是,多執行緒在多核心CPU上會跑的比較順~

_________________
已經畢業了!!
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式初級班:語法及基礎概念 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作