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關於DarkGDK

 
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mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

828.60 果凍幣

發表發表於: 2009-9-11, AM 6:06 星期五    文章主題: 關於DarkGDK 引言回覆

昨天噗噗勇者傳來一個有趣的網址
一個C++的遊戲開發環境
這名稱叫"DarkGDK"...(黑暗..啥!聽起來好銷魂..抖)

我今天早上開了個3D動態模型的範例
竟然只花了幾分鐘就看完..(汗)
其實它的程式碼只需要短短的幾行
大部分的行為都幫我們完成了
之前研究過類似的程式碼
大概是這個的幾十倍之多

這對某些只想寫遊戲來賣
又不想花費太多時間去研究技術的人來說
真是一大福音吧(??)

至於效能不是很清楚,不會太差的話
我想賣相應該還不錯
之前不是有日本同人直接用flash做出來賣
我想能做出來就不錯了..
雖然我才剛接觸,不過一看就覺得這個很方便...

先不要管它做出來的東西結果效能好不好
光是想像一群不會寫程式的玩家
到處拿他們做的3D遊戲出來販賣
這恐怕多少會影響到遊戲設計師
怪不得名稱稱之為"DarkGDK"(大誤)

它的程式碼如下(真的很短):

代碼:



// Dark GDK - The Game Creators - www.thegamecreators.com

// whenever using Dark GDK you must ensure you include the header file
#include "DarkGDK.h"

// the main entry point for the application is this function
void DarkGDK ( void )
{
   // turn on sync rate and set maximum rate to 60 fps
   dbSyncOn   ( );
   dbSyncRate ( 60 );

   // 等待模型讀取的訊息
   dbPrint ( "Please wait loading model..." );
   dbSync ( );
   dbSync ( );
   
   // 載入模型(後面的數字代表這個模型的ID)
   dbLoadObject ( "Colonel-X.X", 1 );
   
   // 攝影機位置
   dbPositionCamera ( 0, 50, -80 );

   // 播放ID為1的模型動畫,從第10格播放到第20格
   dbLoopObject ( 1 ,10, 20);
   // 設定ID為1的模型,播放速度為40
   dbSetObjectSpeed ( 1, 40 );
   
   // our main loop
   while ( LoopGDK ( ) )
   {
      // update the screen
      // 更新畫面..(蠻方便的,只需要一行..=v=)
      dbSync ( );
   }

   // return back to windows
   return;
}







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註冊時間: 2009-08-21
文章: 10
來自: 易特力
130.03 果凍幣

發表發表於: 2009-9-11, AM 10:55 星期五    文章主題: 引言回覆

----------------------------------------
光是想像一群不會寫程式的玩家
到處拿他們做的3D遊戲出來販賣
----------------------------------------
這點我想你過慮了.即便是Flash都要懂Action Script.
當進到遊戲設計的領域,還是得有一個遊戲層的程式空間在.並非有個引擎就能什麼都不用作.
各種引擎都有其優劣,否則Unreal Engine也不能授權到千萬台幣的等級.
一分錢一分貨.
特色在哪裡?有沒有擴充性?輸入模型格式的支援性?跟其他軟體套件的整合性?有沒有提供編輯器?有沒有提供散佈套件?有沒有提供教學課程?
都會是使用引擎考慮的重點.不是只有授權金額而已.

不過如果是同人等級,先免費版來練練兵是不錯.
希望你摸過之後能夠給我們一些心得分享.

_________________
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有興趣請來信 NDark@hotmail.com
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

828.60 果凍幣

發表發表於: 2009-9-12, PM 5:22 星期六    文章主題: 引言回覆

引言回覆:
這點我想你過慮了.即便是Flash都要懂Action Script.
當進到遊戲設計的領域,還是得有一個遊戲層的程式空間在.並非有個引擎就能什麼都不用作.


恩!!整體上來說還算不錯
的確很多地方比不上專業技術
不過我覺得如果要做小型RPG(例如單機版)
或者是跑跑卡丁車這種規模就綽綽有餘了
最大的好處是節省一堆時間跟程式碼..
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