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遊戲企劃書 格式

 
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發表人 內容
HOXV
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2010-03-29
文章: 6

172.30 果凍幣

發表發表於: 2010-4-18, PM 11:10 星期日    文章主題: 遊戲企劃書 格式 引言回覆

遊戲企劃書沒有一定的固定格式,依據所要觀看的人不同,企劃書也會有不同的內容
因此在這裡是提及給廠商觀看的企劃書,裡面所該有的內容

標題頁
就算你的金主大人沒興趣看完整本企劃書,但他不想看封面也不行
所以在這裡請放入一張大大的遊戲相關圖片,給他最好的第一印象
你可以放入遊戲的假想圖,或是角色的CG圖,總之這張圖和所附的文字,都必須和遊戲有直接關係

例如當年紅白機遊戲卡閘的封面圖,這張圖永遠比遊戲畫面好看三倍,矇騙的能力也強上三倍


摘要
一頁即可,內容重在說明這份企劃書的重點,詳細內容後面會記述,所以在這裡把每個重點都提及過就行


遊戲概要

1. 基本概念
遊戲主要的內容為何,娛樂的價值何在?

2. 遊戲類型
 可以多個類別,例如:3D、解謎、RPG

3. 特色
重點說明,你和其他競爭對手的不同為何,優勢何在,玩家為什麼會選擇你而不選擇別人

4. 授權

5. 遊戲內容特色
遊戲性與眾不同的地方,拿槍打敵人這種FPS的固定模式就不用講了,說出你與其他同類型遊戲別有創意的地方

6. 網路特色
 可能有連線對戰,或是可以連線交換寶物等等

7. 技術特色
 不用說明程式的細節,提出某套軟體能怎麼樣改善這遊戲,你將如何運用它來達到什麼目的等等

8. 美術與音效特色
 畫風特別的地方,音效是中式還是日式等等

9. 硬體
 發售的平台

4 製作細節

1. 現況
目前製作的進度,已完成的部分,有困難的部分

2. 開發團隊
最好提出團隊人員曾經成功的案例,以讓金主知道”你們”是有足夠能力完成的

3. 預算
  ,預估一下大概的金額

4. 時間表
 過去製作的進度,和未來要進行的工作


5 競爭對手
提出某些已經在市面上,且和你所開發的遊戲類似的作品
不必在意他是否用過你的創意,著重在找出他所不好的地方,加以改進
你可以說明自己和他最大的不同在哪,而玩家為什麼會比較喜歡你

6 遊戲世界

1. 背景故事
 遊戲基本的故事內容

2. 玩家目標
 玩家主要進行的目標為何,他應該在遊戲世界裡做些什麼

3. 角色設計
 可以附上圖、在遊戲中扮演的角色、對玩家的影響等等

4. 任務或者故事流程
說明主角的大目標為何,他的經歷過程為何

資料參考於
Dr. Sposh 檢索日期 2010/03/16
http://drsposh.blogspot.com/2009/11/blog-post_11.html



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