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企劃討論

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 槍戰射擊遊戲
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發表人 內容
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, AM 11:56 星期三    文章主題: 企劃討論 引言回覆

另外兩篇文章都有離題越來越遠的嫌疑,呵呵,所以請大家到這裡來討論企劃相關問題吧,有任何意見跟點子都可以提出來討論看看,不過最好可以把握三個原則:

1.遊戲請以小而美為原則去做企劃
2.因為缺乏美術人員,所以點子構思時請以玩法為主,而不是以需要特殊圖片的故事劇情為主。
3.因為缺乏音樂音效人員,所以也請不要太期望可以從這方面思考,像什麼類似勁舞團或唯舞獨尊那種音樂性遊戲是肯定不行的。

以上,主題不限定為槍戰遊戲,當然做槍戰遊戲也是不錯的,可以依個人興趣發揮。
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neilshih
Neilshih專區 板主


註冊時間: 2007-06-03
文章: 33
來自: 地球
20.01 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 10:03 星期三    文章主題: Re: 企劃討論 引言回覆

我比較喜歡ARPG
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-6, PM 10:40 星期三    文章主題: 引言回覆

我剛寫好的小遊戲企劃
給提出的人做為範例
覺得哪邊不足可以提出來 Cool


1.遊戲主題
蚵仔煎王子(我不是受轉角遇到愛影響喔,只是純粹發展台灣美食 Laughing )

2.遊戲類型
料理模擬小遊戲

3.開發人員配置

4.製作期預估
假設 3個月 (其實我也不知道要多久,只能說這個遊戲不大)

5.程式、美術(2D&3D)、企畫,製作期間任務分配

6.本遊戲企畫案音樂音效需求風格
可愛風
音效:1.鐵板料理聲2.過關失敗3開場4顧客上門聲音

7.遊戲流程與說明

遊戲目的:1台灣美味的美食 2材料配置 成本運算 3賣小吃的忙碌

遊戲說明:可愛風蚵仔煎遊戲

遊戲人數:一人

操作手法:簡單使用滑鼠就可以操作

遊戲方法:1玩家購買材料 2依顧客要求煎出美味蚵仔煎
3 時限內可賺取到目標金錢既可過關

遊戲設定:先給玩家一定金額的錢
材料 1太白粉3青菜4雞蛋5蚵仔 蝦仁 (都分高 中 低等級食材)
等級越高的食材會比較貴,但是得到金錢較高

販賣 蚵仔煎 蝦仁煎 綜合煎

客人前來點餐,將指定食物交給他,時間過久客人會離開

製作步驟 1丟入海鮮2淋上太白粉水 3打上雞蛋
4放上青菜 5粉皮變色後翻面6等熟了就可以裝上餐盒
7淋上祖傳醬汁交給顧客

過關重點1食材購買分配正確 2製作步驟正確 3翻面時機恰當
4給顧客的餐點正確
顧客給錢標準分為1中毒 2難吃 3平庸 4好吃 5極品美味

遊戲介面:1鐵板一次最多可煎三個2食材數量3金錢 4時間 5音樂控制鈕
(有圖更好)

遊戲關卡難度調整:分三關
1越後面的關卡顧客點的食材會變化越大,從1種變到3種
2客人數量增加

遊戲流程: 1開場:教學、開始
2買 食材
3遊戲開始
4遊戲結束 過關失敗動畫及分數排行

8.時間及參數設定
開始金額及過關金額
食材價格
顧客給的錢
遊戲時間限制
製作過程時限
顧客等待時限
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chongren
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2009-07-27
文章: 14
來自: 台北
152.02 果凍幣

發表發表於: 2009-8-26, PM 12:15 星期三    文章主題: Re: 企劃討論 引言回覆

一、遊戲主題 :棒球遊戲-打擊練習
二、遊戲類型 :運動類小遊戲
三、開發人員配置:
四、製作期預估:
  這遊戲可能在網路上都有,但程式方面就少到甚至沒有, 所以可能三天內就可以完成
五、程式、美術(2D)、企畫,製作期間任務分配
六、所需音效:
 (一)球棒打擊聲
 (二)揮棒落空聲
 (三)擊出全壘打的慶祝聲
 (四)投球聲
 (五)安打球落地聲

七、遊戲流程與說明:
 (一)遊戲目的:可訓練反應、做為消遣時間用。
 (二)遊戲說明:打擊練習。
 (三)遊戲人數:1人 。
 (四)操作手法:用滑鼠移動來猜測球移動方向,並點及左鍵打擊。
 (五)遊戲流程:
    1、在選單畫面設置「遊戲開始」、「遊戲設置」、「製作人員」(可免)、「排行榜」。
    2、遊戲開始:
     (1)先選擇難度,可分為「容易」、「一般」、「困難」。
     (2)容易:設定球路在80KM~100KM
        一般:設定球路在101KM~140KM
        困難:設定球路在141KM~16KM
     (3)投手為自動投球,玩家需移動滑鼠擊球。
     (4)可設定變化球,並依照難度不同變更其犀利度。
     (5)一次遊玩以10球為單位,最多可到20球。
    3、記分方式:球打越遠越多分,難度越高的分數比難度低的高。
    4、若分數有達入排行榜標準,就跳出輸入ID的畫面,否則就跳回選單。
    5、遊戲設置:可設定音效開關、音樂開關(可免)
    6、製作人員:這應該不用說吧,就是把製作這款遊戲的所有人員由重要高到低排列。
    7、排行榜:觀看名次、分數高低的地方。
   
八、遊戲介面:
 (一)目前分數
 (二)最高分數
 (三)今日最高分數
 (四)可打球的數量
 (五)以上可用圖做輔助
九、參數設定
一次擊球數量
投手球速
打擊出去後依深淺給分
不需時間限制。

_________________
爬文?
爬文這種舉動不適合我這種腦殘
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Alchemist
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2010-06-10
文章: 7

130.57 果凍幣

發表發表於: 2010-6-10, AM 6:31 星期四    文章主題: Uh.. 引言回覆



盡量越簡單越好吧?

我想..

做這種簡單的射擊遊戲應該是最容易的吧?

後面主要的背景是廚房的場景

從四周可以爬蟑螂、老鼠之類的...

也可以出現一些補給品等等...

最上方先空出了一小部份的空間

可以有計分或者是剩餘生命等等的

不過這樣似乎還稍嫌單調

或許可以增加一些其他不同種的武器...

廚房的話...或許可以有菜刀之類的吧...

(用槍打老鼠好像有點小題大作- -)

再來每一個關卡都可以換場景..換敵人..

或許每個關卡都可以有自己專屬的武器也不一定...

音效的話

我發現提供音效素材的網站其實蠻多的

就一個符合場景的主要音樂

搭配槍聲等等的...

圖片及音效我想盡量用現成的吧- -?

真的沒有時在想辦法做...

(準心是用小畫家畫的...不過背景透明還是用到了PhotoImpact)

我想大概就是這樣了吧...

至少我覺得是蠻容易達成的目標

(對我來說很難啦>< 找圖片就找好久- -)

這種遊戲Flash做的可能有成千上萬種了..

其實用Flash做應該會比較好一點

因為準心繪製時...

就遇到了繪圖上一點小小的問題- -

...

我只花了不到一小時隨便弄弄而已...

大概就先這樣吧

(凌晨做的- - 天亮了還要去上學滴說...)

只是想提供一點意見而已...

話說...

這裡有國中生嗎˙˙?

Uh...

或許有點蠢吧...

從來沒有真的學過任何一種程式語言

只是看看網路上的一些東西

自己嘗試而已...

製作遊戲唷..

這也可以當成夢想嗎˙˙?

在兩天就畢業了呢- -

應該會有不少空閒的時間

這段時間做個小遊戲出來..

應該可以吧- -?

原本是打算自己來的...

可是發現這個網站以後...

我想...

人多一點會更容易吧- -?

雖然我做不了什麼啦- -

我有附上這一小時內完成的部份...

不過執行需要.NET Framework 4

可能有點麻煩˙˙

底下可以下載...

(其實這種程度的程式沒必要用到最新的吧- -)

http://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=zh-tw&FamilyID=9cfb2d51-5ff4-4491-b0e5-b386f32c0992

講了一堆...

廢話的比例似乎太高了呢˙˙



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