電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
絕佳的遊戲性,往往來自於技術

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 哈啦交流園地
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2011-1-11, AM 11:17 星期二    文章主題: 絕佳的遊戲性,往往來自於技術 引言回覆

  在遊戲研發這條路上,常常會聽到有人說『遊戲性才是王道,技術不重要』這句話,我個人是認同前面,否定後面,原因是『絕佳的遊戲性,往往來自於技術』。

  很多程式會否決企劃方案的理由,最常聽到的就是『要改底層、技術做不到…』,以我的經驗,其實都有辦法做,只要在成本可以控制的範圍之下,為了絕佳的遊戲性,任何困難都應該去突破。

  大家都應該不會否認魔獸世界具有絕佳的操作性吧!以我最近在做的角色操作系統為例,目標是要做到比美魔獸世界的操作系統,在仔細研究後,才發現這裡面有Manual Bone、Separate Direction(Attack Direction & Move Direction)、含有重力加速度的跳處理、碰撞處理(當然有,只是做得好不好而已)、落下處理、動作上下半身拆開、以及各種複雜的資料同步及預測路徑處理…等,裡面盡是值得玩味的技術議題,然而呈現給玩家的卻只有看似應該的操作『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』。

  如果有人問我遊戲性和技術那一個重要,我會回答『絕佳的遊戲性,往往來自於技術』。

http://makedreamvsogre.blogspot.com/
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2011-1-11, AM 11:44 星期二    文章主題: 引言回覆

真是好文章
精闢入理 Very Happy
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2011-1-12, AM 10:39 星期三    文章主題: 引言回覆

謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。 Smile
yag 寫到:
真是好文章
精闢入理 Very Happy
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2011-1-12, AM 10:40 星期三    文章主題: 引言回覆

謝謝!希望能拋磚引玉,有不同想法的人也能上來討論。 Smile
yag 寫到:
真是好文章
精闢入理 Very Happy
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2011-1-12, PM 9:02 星期三    文章主題: 引言回覆

『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』<=推這句

就是因為有用心思考設計過才會讓使用者操作的很自然
自然到沒去注意到遊戲這部分有刻意設計
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2011-1-13, AM 10:08 星期四    文章主題: 引言回覆

對啊!像瑪莉兄弟及薩爾達的鏡頭往往讓人覺得很順。
還是零分 寫到:
『往往越簡單正常的東西,其實學問越多』<=推這句

就是因為有用心思考設計過才會讓使用者操作的很自然
自然到沒去注意到遊戲這部分有刻意設計
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
happylin
略有貢獻的成員


註冊時間: 2007-07-26
文章: 70

127.34 果凍幣

發表發表於: 2011-1-21, AM 9:51 星期五    文章主題: 引言回覆

嗯 ......
不怎麼認同
就我玩過的遊戲. 覺得好玩的都是很久以前的. 那時的遊戲技術一定沒現在好, 什麼3D, 這些東西通通沒有.

但我還是覺得好玩.
以前的遊戲絕大部份都是靠創意, 想法.
現在的遊戲, 靠的都是強大的硬體能力, 華麗的畫面取眾.
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2011-1-21, AM 10:25 星期五    文章主題: 引言回覆

其實技術的部份不是只有3D,比方像跳好了,很多MMO目前做的跳都是等速度,而任天堂瑪莉兄弟的跳,很早就已經是做成加速度的了(雖然他的重力看起來非常輕,應該是為了遊戲性)。不過也許MMO因為是網路連線架構,所以在這方面比較難突破。總之3D只是技術範籌的一部份,像AI、物理、鏡頭控制…等,都是。
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2011-1-21, PM 4:05 星期五    文章主題: 引言回覆

靠創意不靠畫面的遊戲現在還是很多
只是幾乎只有在flash上看到(望向畫面簡陋的happy wheels)

更糟糕的是有很多遊戲趨向開發華麗的畫面
內容卻很空洞
讓人想用花瓶來形容它
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 哈啦交流園地 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作