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【遊戲開發】給打算進入遊戲業-遊戲企劃設計的一些建議

 
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發表人 內容
kirigakure
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2011-04-16
文章: 1

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發表發表於: 2011-4-17, AM 1:22 星期日    文章主題: 【遊戲開發】給打算進入遊戲業-遊戲企劃設計的一些建議 引言回覆

以下轉貼這篇文章,分享給想要進入遊戲業從事遊戲企劃的朋友;
文章的來源作者目前為亞洲某地區的某X遊戲公司遊戲製作人,發表日期在2011年4月,主要是一些Q&A和朋友間的對話,僅發佈在個人Facebook空間,由於專案合約等關係,不方便在網路上發表署名文章,因此Facebook文章權限為“限好友閱讀”,徵求本人同意後,節錄部分整理後轉貼在此。

做遊戲企劃?首先,請確認以下你是否都能理解:

    1.玩遊戲和設計遊戲不同(如同饕客和廚師的不同);
    2.遊戲設計者需要創造並持續滿足玩家的需求,本質上可以算是服務玩家的一種服務業;
    3.遊戲不是由一個人完成的,企劃負責其中一部分,甚至是企劃的其中一個系統;
    4.因此,遊戲企劃絕對不會像藝術家般自由創作,還包含有玩家反應,市場潮流,開發成本等許許多多的考量。
    5.企劃書絕不會在一開始就定義完成,它會是一個持續修改的過程;
    6.一份好的企劃書,是讓你的程式,美術等其它團隊成員都能容易理解的。
    7.絕對要記得,遊戲設計是要給人高興的,不是單給自己高興的

遊戲企劃的編制組成是?
    1.系統企劃:主要制定遊戲規則,並按程式開發的角度來切割各系統功能;
    2.資源企劃:開設一款遊戲的美術,音樂音效素材,資源列表(經常由系統企劃人員兼任);
    3.關卡/數據企劃:編寫遊戲中的關卡數據,例如怪物列表等等表格開設(經常由系統企劃人員兼任);
    4.文案企劃:遊戲的世界觀,任務文字撰寫等(有些公司也會安排做數據)
    5.數值企劃:遊戲的戰鬥公式,經濟系統,數學模型等。
    6.UI企劃:遊戲的人機操作使用者界面,流程的企劃(有些公司是由美術UI人員來撰寫)

    以上,按各個公司或工作室不同,人員編制,人數及名稱會有不同,但一般基本上是由系統,數值,文案三種職能來挑大樑,同時兼做其它的企劃。
    再來,以上的分工也是是針對遊戲“開發公司”。
    對於營運的,市場面的,各公司所需求的“企劃”定義不同,因此,如果要找遊戲企劃的工作,建議先搞懂公司的業務面,是偏市場營運的?還是專注於開發的?
    少部分遊戲公司徵求遊戲企劃時,有時連行銷,廣告業務的,都叫做“遊戲企劃”,特別是一些小型遊戲公司,想要一個人當三個人用的,都刊登在徵“遊戲企劃”,請特別注意。

我想進遊戲公司,是不是要先準備一些遊戲企劃書?
    如果你從沒進過遊戲公司,也不是什麼遊戲設計系的,大可不必特地為此做準備。因為就資歷上來看,就是“業餘人士”,設計的作品沒有經過市場驗證,也沒有什麼參考價值,準備一大疊遊戲企劃書,加分效果有限。面試的人員每天收到的履歷很多,其實不會有多少時間仔細看你的企劃練習文件的。
    當然,有也無妨,前提是要做的夠水準,不然反而扣分。

那麼,可以給一些練習寫遊戲企劃的建議嗎?
    1.每一種類型的遊戲至少都去玩過,先從拆解,分析別人的作品開始練習起;
    2.找一款簡單的,來分析拆解這款遊戲的系統構成;
      2.1.建議可以找Facebook上的人氣遊戲來拆解;
      2.2.拆解後,將它重組回成一份GDD(Game design document),這份GDD上面不要註明或引用這款遊戲的訊息;
      2.3.將這份GDD拿給你從事遊戲美術或程式朋友看,看他們是否能了解你所設計的遊戲。

針對以上的系統企劃書,能不能給撰寫上的建議?
    1.系統企劃書是用來制定遊戲世界所設計的遊戲規則;
    2.文件標題,子標題的版面編輯分明,並且以樹狀目錄做文件索引,方便閱讀;
    3.按照給玩家遊戲體驗流程來描述規則,由上而下,考慮到因果及順序的條理描述;
    4.盡可能簡潔描述,一行只要說明一件事,避免繁文贅詞;
    5.要記得企劃書是要寫給團隊成員看的,因此,也要站在閱讀者的角度來檢視;

以上這些練習,帶去面試會有加分效果嗎?
    多少會的。
    如果本來就是業餘人士,才剛畢業出社會的,就不要硬裝是很專業的展示一些遊戲企劃案(關公面前耍大刀)。
    這些練習可以讓面試者感覺你想進遊戲業的認真態度就足夠了。

遊戲業是不是都要用有經驗的人?
    大多數是的,因為一款遊戲設計起來成本很高,遊戲企劃是很重要的一環,如果因為企劃的經驗不足而發生一些設計失誤,之後彌補起來會是個噩夢。
    因此,大多數的遊戲公司會找有經驗的企劃。

那麼,沒經驗的人要進遊戲業很難吧?
    所有的人一開始都是沒有經驗的,遊戲這個產業也還很年輕,因此都還是有機會的。如果有遊戲公司要找遊戲企劃,都可以抓住機會去試試的,如果沒有,企劃助理,遊戲測試QA也是管道,入行後多和前輩請教,還是有機會的。

我除了遊戲的知識,還需要接觸什麼呢?
    一個好的遊戲企劃,涉及的部分是很廣的,例如文化,美學,音樂,數學,統計學,心理學...等。在專案中,還會因專案的不同要去研究,例如設計射擊遊戲的人對武器要有所涉獵,設計寵物遊戲可能還要到寵物店進習,在生活上要盡可能的多方吸收,不是每天只玩遊戲就夠的。

有沒有坊間的遊戲企劃補習班,學習中心,培訓單位之類的可以推薦?
    不做推薦,如果一定要找,一定要確認過師資,老師本人有沒有設計過遊戲?還是只是部分參與當過顧問?
    許多學院找來的講師,只是做過幾片多媒體光碟,就來教遊戲製作,自己本身從沒有在遊戲公司上班過,憑著自己的想像,試問這樣的師資教出的東西,能符合業界要求嗎?

台灣比較推薦那個遊戲公司?
    只要是專注於開發的,都可以考慮看,建議多看看這個公司以往的作品,遊戲水準,美術風格,是不是夠國際化...等。
    所謂良禽擇木而居,既然是入行第一份工作,那就更要好好研究下。

    如果投的是遊戲營運公司,那麼要多多打聽,因為有些營運公司所謂的”遊戲企劃“工作內容也許是比較雜的,可能是老闆代理韓國遊戲久了,也想自己來做開發,實際上的工作,還要兼著營運,管GM,做窗口,和代理商聯絡...等。

    遊戲企劃也分很多種領域,要看你想做哪一種的,例如線上遊戲,主機,網頁遊戲...等,上Google搜尋104關鍵字也很快,例如網頁遊戲企劃主機遊戲企劃

    最後附上不是很有關聯的圖,猜猜這是哪一款遊戲呢?
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