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小遊戲專案1--招募人手中
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發表人 內容
mirror
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

827.60 果凍幣

發表發表於: 2009-2-3, PM 1:16 星期二    文章主題: Re: 新手可以加入開發團隊嗎? 引言回覆

一個大陸人自製的射擊遊戲
看起來還不錯
http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=114315
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陳家淦
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2009-03-14
文章: 13

195.00 果凍幣

發表發表於: 2009-4-5, PM 1:45 星期日    文章主題: 小意見 引言回覆

通常槍戰要的無非是
一、基本功能:決定自己的要素(發射、補血、防備:這也是一般的三類式設計的根本:可以由「換裝備」這個功能代替這三個功能讓它變得比較簡易。)

二、特殊功能:決定物件及敵人的要素
時間
空間
大小
遠近
顏色
力量
本質(水、火、木、金、土………氣、聖、魔……機械、超能…)
金錢
速度
形狀
與情境配合度
等級
重量
趣度
直覺度
平衡性
文化概念
(以上這些通常是分為十分,由各人各自在心裡評分之後,再平均之後發由主企劃分給美術、程式、副企劃之後開始,就由我當主企劃好了,反正我也有在準備AR視網膜遊戲公司的企劃案(五千萬開始),而且由射擊類開始的)

三、整合性(要怎麼整合成一個完整的遊戲:製作人)
製作人必須將做好的原素,整合成一個完整的遊戲。

這些看來流程很容易,其實並不簡單,因為一個物件可能就要討論很久…加油吧,我們可以慢慢耗。

槍…先決定長什麼樣子吧,然後開始射擊看看,物件先決定是圓形圈圈,像是一般射殿的樣子好了,然後再決定要讓圈圈改成什麼,這樣比較容易開始。

_________________
想製作遊戲
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emissary
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2009-09-02
文章: 1

7.29 果凍幣

發表發表於: 2009-9-2, PM 8:10 星期三    文章主題: 引言回覆

你們好,我是某大學研究生。我不熟C/C++,不過算是精通Fortran,懂一些影像處裡和一些物理計算,最近在研究Visual Fortran的QuickWin並嘗試製作小程式中,不知這樣有沒有幫助?
_________________
黃水奔流日夜忙
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damody
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2009-05-18
文章: 8

81.28 果凍幣

發表發表於: 2009-9-7, AM 11:28 星期一    文章主題: 引言回覆

我個人有辨法協作2D繪圖引擎,範例:
http://damody.googlecode.com/files/renderDemo.7z
上下左右換圖,不知壇主意下如何?
c++寫的。
源碼等真的合作時再說吧。

_________________
有心情就是有壓力^^
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稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2011-04-02
文章: 4

25.27 果凍幣

發表發表於: 2011-6-26, AM 2:43 星期日    文章主題: 引言回覆

我是自學JAVA的...
學的東西有限
目前也只能
視窗程式 貼圖 移動 等等小東西...
不是很熟..不知道能不能幫上忙QQ
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