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有關半透明繪製的問題

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫
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發表人 內容
DirWriter
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2012-12-08
文章: 2

25.96 果凍幣

發表發表於: 2013-2-2, PM 3:47 星期六    文章主題: 有關半透明繪製的問題 引言回覆

DX9教學書籍上的Alpha Blend這個章節中有提到,"當多個物件在場景中時,應該先繪製那些不透明的物件,再繪製透明的".
請問這是為什麼?
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還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

653.83 果凍幣

發表發表於: 2013-2-8, PM 11:11 星期五    文章主題: 引言回覆

透明的物件需要取得背景顏色來調出透明感
總之透明物件的繪製需要依深度排序
不透明物件則靠"深度測試"這種暴力演算法解決先後問題
"深度測試"對透明物件不管用
習慣上在3D場景中不會加上太多透明物件
省的麻煩
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