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關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式

 
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發表人 內容
小薩
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2013-04-15
文章: 1

18.15 果凍幣

發表發表於: 2013-4-15, PM 4:18 星期一    文章主題: 關於遊戲企劃中的戰鬥屬性能力數值公式 引言回覆

各位大大好!~
小弟我目前正在練習寫企畫,
但是小弟我在寫企畫的途中,
我發現了一個問題!?
就是關於角色在對戰的時候,
各方都有力量.防禦.命中.迴避這四種能力,
今天小弟我想要把這四種能力用一個公式來計算出勝率,
可是這個勝率不能我自己說了算,希望有一個已完成的遊戲也在用同一個公式,
這樣才能證明我所提出的公式並不是虛有的,
在小弟的企劃中有五樣武器然後這五樣武器還在思考要如何屬性變化來提高勝率,
因為還要考慮到遊戲的平衡?
所以有哪位大大可以幫我解決這問題的呢?
小弟我先在這邊感激不盡~
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撲殺兔
時常出沒的會員


註冊時間: 2009-05-18
文章: 30

219.89 果凍幣

發表發表於: 2013-4-15, PM 4:45 星期一    文章主題: 引言回覆

其實也不用一定要有其他遊戲的公式和你相符,只要你講得出自己的論證是什麼,

我想就可以了。
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