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關於遊戲存檔的fopen該用W還是WB呢

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式初級班:語法及基礎概念
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發表人 內容
801901987
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2013-06-24
文章: 13

173.21 果凍幣

發表發表於: 2013-7-14, PM 8:46 星期日    文章主題: 關於遊戲存檔的fopen該用W還是WB呢 引言回覆

請問我要存一個遊戲存檔
存檔內容包括
角色名字(字串)
等級(正整數)
HP(正整數)
經驗值percent(包含小數點)
傷害減少(負數)
等..
用fopen做存檔和讀檔動作
該用
r和w
還是rb和wb哪個比較合適呢?
請問兩者有什麼差別呢?
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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 684

2639.56 果凍幣

發表發表於: 2013-7-15, AM 10:06 星期一    文章主題: Re: 關於遊戲存檔的fopen該用W還是WB呢 引言回覆

這個應該google fopen就查得到了吧?
r是read,w是write,b是binary
沒加b就是存成純文字檔案,打開來,人類看得懂
加了b就是存成二進位制檔案,打開來都會是亂碼,人類看不懂,但比較省硬碟空間
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