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Godot引擎的建立

 
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發表人 內容
還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2014-12-21, AM 10:44 星期日    文章主題: Godot引擎的建立 引言回覆

最近在嘗試學這個跨相當多平台的引擎
它採用了MIT協議
也沒依賴太多第三方工具
看起來還不錯

在Ubuntu底下建立很簡單
apt-get install scons pkg-config libx11-dev libxcursor-dev build-essential libasound2-dev libfreetype6-dev libgl1-mesa-dev libglu-dev libssl-dev

scons platform=x11
超簡單~~~

Windows底下比較煩
要先裝python再裝scons
將C:\python跟C:\python\Scripts加入環境變數
打開Visual Studio command prompt

打上這行
scons platform=windows
然後就開始編譯了

我在XP下編譯之後
執行godot\bin\godot.windows.tools.exe
遇到附圖 InterlockedCompareExchange64 的問題

去修改
godot\tools\editor\plugins\baked_light_baker_cmpxchg.cpp
避掉InterlockedCompareExchange64()就可以了



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