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發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式初級班:語法及基礎概念
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發表人 內容
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2007-5-17, PM 2:50 星期四    文章主題: 預定進度 引言回覆

因為我很懶
所以實在不確定多久可以寫一篇教學
而且我也很健忘
為了避免因時間被我拖太久而忘掉構思好的教學進度
所以先在這做個記錄:

[11]Header File
[12]指標
[13]new和delete
[14]enum和struct
[15]類別基礎




yag 在 2007-8-5, PM 5:12 星期日 作了第 7 次修改
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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2007-5-22, PM 9:55 星期二    文章主題: 引言回覆

真糟糕...越寫越多...
本來想寫很簡易的
但是寫下去才發現很多基本觀念沒有講的話跟本沒辦法讓沒基礎的人看懂
像是Byte跟Bit的解釋之類的
而且我已經省略了很多東西,像進位轉換,浮點數儲存法等等
可是寫起來還是一樣長篇大論
怪不得每本程式設計書都那麼厚
以前總是在抱怨就不能寫薄一點麼,每次拿著書到處走就覺得很重
現在自己寫些簡易教學才發現,要想把觀念全部講清楚的話
那些書都還嫌太薄了...
真是有夠給它麻煩的
所以...之後的幾個章節可能會分數次來寫,看到有寫「待續…」的文章不用覺得奇怪...

ps.要是有人願意幫我補寫那些我略過的基礎解釋(進位轉換、浮點數在記憶體中的儲存方式…等等),或者提供一些有講解的網頁連結的話,我會非常感激的,ㄎㄎ。
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