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香港遊戲公司--火狗工坊,即將結束營業公告文

 
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yag
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發表發表於: 2007-8-14, AM 11:36 星期二    文章主題: 香港遊戲公司--火狗工坊,即將結束營業公告文 引言回覆

火狗工坊開發日誌:真心給你

火狗工坊是香港為數不多的遊戲製作公司之一
目前已有八年歷史
其遊戲畫風有點偏日本
其作品緋雪千夜我還一度認為是日本遊戲

不過...殘酷的事實是,他們做了八年就虧了八年
他們甚至曾進軍日本、做過XboxPS2的遊戲,還出過漫畫跟卡片遊戲等週邊
但這一切全部都沒有為他們賺到錢
他們的漫畫甚至得過國際漫畫大賞,但卻也是一樣虧損連連

其部落格中有一段話說:

但這我從來沒有後悔過。

因為,能夠創作原創的動畫、漫畫和遊戲,就是我的夢想,就是火狗全體成員的夢想。

可是,虧著錢追求的夢想,終有完結的一天。五月某天,並不是火狗的轉捩點,但對我來說,標誌著一個階段的終結。

遊戲銷量不佳是一個原因,但問題在更深刻的位置。自問,我和一班員工們都是很用心地在做遊戲的,可是從結果看來,
用心不一定就能夠生存。也許不以賺錢為前提的生意,這種結局是必然的。

以上實在是令人深思,在遊戲界追求夢想者的下場往往是很糟糕的,而以賺錢為目的的公司才能壯大生存下來,製作一大堆符合潮流、抄襲延伸、低成本短開發期的遊戲,才有辦法從玩家的手中掏到錢。

我實在不太了解為什麼這跟我普遍聽到的不太一樣,就我所聽到的,大多是玩家對智x那種快速開發類似遊戲的手法之不滿,可智x卻也因此壯大。
我也聽過很多玩家對目前線上遊戲的諸多抱怨,可是抱怨越多的遊戲越有人玩。
這是人性天生的矛盾嗎?還是發言的玩家實際上只是滄海一粟,而其他絕大部份不發言的玩家實際上是支持這種作法的?

總之,我只想說,很多人一天到晚希望有真心認真做遊戲的公司出現,但實際上他們卻又不會以行動來表達對這類公司的支持與認同,嘴砲大家都會打,現實中卻是只有往錢看的遊戲公司會壯大,這也就不能怪遊戲公司都不理會玩家的意見,認為玩家都是「嘴巴上說不要,實際上是要」了。
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