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遊戲製作人系列八-人氣動畫遊戲之設計要素、關卡型遊戲之設計要素

 
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發表發表於: 2009-7-17, PM 5:20 星期五    文章主題: 遊戲製作人系列八-人氣動畫遊戲之設計要素、關卡型遊戲之設計要素 引言回覆

遊戲製作人系列八-人氣動畫遊戲之設計要素、關卡型遊戲之設計要素


在現今遊戲產業中,無論從開發數量或市場營收的角度分析,人氣動畫遊戲、關卡型遊戲的產品,均佔有絕對重要的份量。
而在競爭激烈,遊戲雷同度越來越高的今天,如何汲取國際最新的專業實務經驗,掌握遊戲製作的賣座要素,
培養出內部獨當一面的遊戲製作人,乃是協助公司從令人眼花撩亂的競爭者產品中殺出重圍的重要關鍵。
因應我國遊戲廠商的此一需求,遊戲製作人系列課程特邀請日本知名遊戲大廠Namco Bandai Games Inc.,
旗下兩位大師級製作人吉澤秀雄先生與牛村憲彥先生,針對上述遊戲的市場趨勢、開發要素等種種面相,提供從數十年實戰經驗中淬煉而出的心得


日期
0828(五)-0829(六) 9:30-16:30

課程特色
內容包含遊戲組成元件、成功關鍵、與市場策略等之分析,並佐以日本與台灣實際精彩案例之說明,
上完本課程後必能得到遊戲之製作人實務的通盤理解與深入掌握。

講師為活躍於日本的遊戲大廠第一線之優秀製作人,具備豐富的經驗與前瞻的觀點,本學院透過管道特地情商開課,難得機會,錯過實在可惜。


課程架構

08/28(週五)課程(1) 關卡型遊戲

以人氣遊戲「風之葛羅諾亞」系列為例,講授關卡型遊戲之設計要素
講師:吉澤秀雄老師

1.關卡型遊戲之組成元件
(1)關卡型遊戲的特色
(2)關卡型遊戲的架構(玩法,設定過關目標)

2.關卡型遊戲之成功關鍵
(1)如何設計出受歡迎的關卡型遊戲(節奏控制,難度控制,如何營造出趣味與吸引人的步調讓玩家想一關又一關的玩下去)
(2)如何增加遊戲的耐玩性

3.關卡型遊戲之市場策略
(1)和其他類別遊戲比較時,如何區分出市場,吸引消費者

08/29(週六)課程(2) 人氣動畫遊戲

以人氣遊戲「SD鋼彈超世代」系列與「基連野望」系列為例,談人氣動畫遊戲之設計要素
講師:牛村憲彥老師

1.熱門動畫遊戲之組成元件
(1)熱門動畫遊戲的特色
(2)如何為熱門動畫設計出能充份表現原作特色的遊戲?

2.熱門動畫遊戲之成功關鍵
(1)如何把熱門動畫的人氣延續至遊戲?

3.熱門動畫遊戲之市場策略
(1)和其他類別遊戲比較時,如何區分出市場,吸引消費者
4.案例分享
(1)成功的例子
(2)失敗的例子 / 較不受消費者青睞的作品

課程費用
8/28 課程(1) 關卡型遊戲
費用 : 每位學員8,000元, 政府補助3,000元後,學員自費5,000元

8/29 課程(2) 人氣動畫遊戲
費用 : 每位學員8,000元, 政府補助3,000元後,學員自費5,000元

**若一人同時報名課程(1)與課程(2),則享有僅需自費9,000元之優惠
一律線上報名 http://www.dci.org.tw
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