電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
[轉貼]【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-12, PM 9:28 星期二    文章主題: [轉貼]【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見 引言回覆

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/?qid=1607061103149

  想要體驗當一日遊戲管理師的滋味?只要回答大宇資訊總經理李永進發問,針對「國內自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國產遊戲?」這個問題,脫穎而出的最佳解答網友,不但可獲得大宇資訊面試機會,還可親身體驗一日遊戲管理師,並搶先獲得《仙劍奇俠傳四》多媒體播放器。

  大宇資訊表示,《大富翁》、《軒轅劍》等遊戲系列仍以延續系列產品屹立市場,預計於 7 月推出的《仙劍奇俠傳四》,更在巴哈姆特「遊戲期待排行榜」蟬聯「最受期待單機遊戲」冠軍;總經理李永進秉持理想,首次打破以往徵才的規則,在 Yahoo! 奇摩知識 +「名人大哉問」出考題,提供最佳解答網友實現自我的機會,可至大宇資訊面試「遊戲測試管理師」職缺,還可讓網友親身擔任「一日遊戲管理師」,體驗每款線上遊戲龐大社群經營的滋味。

  李永進指出,「大宇資訊一直以自製研發的遊戲為傲,由於國產遊戲包含國人從小熟悉的故事情節、人物,因此能夠感動消費者,許多玩家不只是玩遊戲殺時間,更將此視為值得收藏的藝術品。但韓國遊戲壓境以及令人頭痛的盜版問題使廠商卻步,台灣原生遊戲逐漸消失在玩家的記憶裡,許多人關心再也無法享受貼近本土文化的有趣遊戲。」因此,李永進決定在Yahoo!奇摩知識+「名人大哉問」發問:「國內自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國產遊戲?」希望透過網路知識平台尋求廣大網友建議,帶動國產遊戲熱潮,並求取有熱情的創意人才。

  活動從即日起至 6 月 15 日,將開放 100 位網友回答,活動結束後大宇資訊將親自選出一位最佳解答者。



-----我是分隔線我是分隔線我是分隔線我是分隔線我是分隔線我是分隔線----

雖然是個噱頭 但是大家來討論一下吧
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2007-6-13, AM 12:44 星期三    文章主題: Re: [轉貼]【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見 引言回覆

ppmilkpp 寫到:
...李永進指出,「大宇資訊一直以自製研發的遊戲為傲,由於國產遊戲包含國人從小熟悉的故事情節、人物,因此能夠感動消費者...


國產遊戲有包含什麼國人從小熟悉的故事情節、人物嗎...我怎麼不知道@_@" 我倒覺得國人從小熟悉的恐怕有很多是日美系的故事情節跟人物...像什麼勇者鬥惡龍、龍與地下城之類的,尤其是現在的小孩恐怕對魔獸世界中種族的設定比什麼大富翁裡的孫小美、阿土伯還要來得熟悉吧...

而且現在漫畫都日本、香港的,網路小說都大陸的,網路遊戲都韓國、美國的,電影也都以美國的片子為主,實在不知道還有什麼東西是「本土的」而且是「可以擺得上場面的」兼「大家都熟悉的」…

我是覺得他們存在著幻想認為說本土的、國產的比較能引起共嗚之類的,但實際上,真正能引起共嗚的,恐怕是「優秀的」、「精緻的」、「富創意的」才對吧,要再現熱潮絕不是找個什麼本土題材來就可以解決的,要是一開始的發問就錯了方向,這樣能夠再現熱潮恐怕就是奇蹟了。


yag 在 2007-6-13, AM 1:05 星期三 作了第 1 次修改
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2007-6-13, AM 1:04 星期三    文章主題: 引言回覆

http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1607061207367

嗯,他又提新的問題出來了,這次是國產遊戲內容應該朝哪方向設計才能與世界遊戲接軌甚至從中勝出?
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 發送電子郵件
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-13, AM 1:37 星期三    文章主題: 引言回覆

yag 寫到:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1607061207367

嗯,他又提新的問題出來了,這次是國產遊戲內容應該朝哪方向設計才能與世界遊戲接軌甚至從中勝出?


噱頭炒不停 冷飯吃不完 無言 問這個問題 那大宇的企劃在幹嘛= =
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
gjo3cji3
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2007-06-14
文章: 3

0.00 果凍幣

發表發表於: 2007-6-14, PM 7:58 星期四    文章主題: 引言回覆

ppmilkpp 寫到:
yag 寫到:
http://tw.knowledge.yahoo.com/question/question?qid=1607061207367

嗯,他又提新的問題出來了,這次是國產遊戲內容應該朝哪方向設計才能與世界遊戲接軌甚至從中勝出?


噱頭炒不停 冷飯吃不完 無言 問這個問題 那大宇的企劃在幹嘛= =


這個應該不是企劃的問題
而是遊戲制作人吧0.0
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-14, PM 10:14 星期四    文章主題: 引言回覆

gjo3cji3 寫到:


這個應該不是企劃的問題
而是遊戲制作人吧0.0



那我要偷罵遊戲公司高層是.....豬頭嗎 ="=
阿彌陀佛 造口業了 扣扣扣...鏘
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
lsk
喜歡上這裡的冒險者


註冊時間: 2007-06-20
文章: 93

20.59 果凍幣

發表發表於: 2007-6-20, AM 4:32 星期三    文章主題: Re: [轉貼]【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見 引言回覆

yag 寫到:

國產遊戲有包含什麼國人從小熟悉的故事情節、人物嗎...我怎麼不知道@_@" 我倒覺得國人從小熟悉的恐怕有很多是日美系的故事情節跟人物...像什麼勇者鬥惡龍、龍與地下城之類的,尤其是現在的小孩恐怕對魔獸世界中種族的設定比什麼大富翁裡的孫小美、阿土伯還要來得熟悉吧...

而且現在漫畫都日本、香港的,網路小說都大陸的,網路遊戲都韓國、美國的,電影也都以美國的片子為主,實在不知道還有什麼東西是「本土的」而且是「可以擺得上場面的」兼「大家都熟悉的」…

我是覺得他們存在著幻想認為說本土的、國產的比較能引起共嗚之類的,但實際上,真正能引起共嗚的,恐怕是「優秀的」、「精緻的」、「富創意的」才對吧,要再現熱潮絕不是找個什麼本土題材來就可以解決的,要是一開始的發問就錯了方向,這樣能夠再現熱潮恐怕就是奇蹟了。


本土真的不是一個遊戲能出頭的必要條件...
這個問題聽起來就有點像是看太多政治新聞
想要炒作台灣人一直揮不去的一些情結...

而且台灣人有個很大的優點
就是對古今中外的文化接受度都很高啊
在美國
美國本土長大的人就比較不會吃中式、印度或東南亞的食物
可是我們台灣餐廰只要好吃 什麼都有人捧場
愛自己的故鄉是對的
可是也不用因此劃地自限囉~

若是說要讓國人支持國產
天使帝國 炎龍 都很多人支持啊
這些經典也曾經都是可以躍上世界的等級呢
所以「優秀的」、「精緻的」、「富創意的」
非常同意~
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲企劃討論 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作