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3D遊戲程式設計入門附錄心得[未解之疑問篇]

 
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發表人 內容
yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2010-3-11, AM 9:03 星期四    文章主題: 3D遊戲程式設計入門附錄心得[未解之疑問篇] 引言回覆

前言:此乃補丁文。只講解心得,不提供完整教學,有興趣的人請自行購買此書。
代碼:
書名:3D遊戲程式設計入門-使用DirectX 9.0實作
作者:Frank D. Luna
譯者:黃聖峰
出版社:博碩文化


心得
一個應用程式(hInstance)內可以存在數個視窗(HWND)
但只有一個訊息佇列
所以我們才需要GetMessage或PeekMessage從訊息佇列中取得訊息
然後用DispatchMessage將訊息分派給正確的視窗的訊息處理函式

疑問
一、CreateWindow函式中的lpClassName屬性,是否能夠使用其他應用程式登錄的WNDCLASS?
比如說,我寫個A程式方案,登錄個"A_WND_CLASS"
然後寫個B程式方案,不自行建立WNDCLASS結構,直接在CreateWindow中登錄"A_WND_CLASS"可行嗎?
B程式方案辨認得出來另一方案中登錄過的WNDCLASS的ClassName嗎?

二、登錄的WNDCLASS會在何時結束登錄?
程式執行時會登錄WNDCLASS,那麼是在程式結束執行後就結束登錄了嗎?
還是會登錄到關機為止?
或者會登錄到過期為止?
這跟第一個問題是相關的,如果在A程式方案的WNDCLASS未結束登錄前,就執行B程式方案,它就可以認出來A程式方案的WNDCLASS嗎?

三、登錄了同名的WNDCLASS會如何?
因為WNDCLASS的lpClassName是隨便填的字串
如果C程式方案跟D程式方案都登錄了個同名的WNDCLASS
並且同時執行了
會出現什麼衝突而錯誤嗎?

以上三個問題,我會在有空後做個測試,有結果後再po上來分享
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