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淺談遊戲企劃流程圖

 
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發表人 內容
HOXV
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2010-03-29
文章: 6

172.30 果凍幣

發表發表於: 2010-4-8, PM 12:13 星期四    文章主題: 淺談遊戲企劃流程圖 引言回覆

在寫遊戲企劃書時,遊戲的流程圖佔有相當重要的一部分,因為它是負責讓別人清楚知道整款遊戲是怎麼運作的
流程圖並沒有一定格式,但內容大同小異,簡單來說都是從開始畫面到遊戲結束,所有玩家會經歷到的過程都必須寫上去
雖說格式並沒有限制,但是一般來說,最好都是由上至下,或是由左至右,頭尾必須分明,每個過程也要照順序排

在此我先提出兩個簡單的範例,首先請看正確範例
從這張圖中,你可以清楚看出來是由上而下的順序,其中也簡要的分類並解釋中途的過程
最佳的情況就是要像這樣,讓人可以輕鬆的看懂遊戲過程是怎麼運作的


再來換一個不是很良好的範例
你可以看到,它將遊戲時期分為兩個雖然是好決定,但是兩者之中的連結很混亂,因為它是一個輪迴式的流程,所以你不容易看哪邊是源頭


最後附上一張個人製作的流程圖
還是要強調一點,流程圖本身沒有一定的格式,要畫成什麼樣隨個人喜好,但大原則就是淺顯易懂,讓讀者可以輕鬆的看懂,畢竟花太多時間在理解一張圖是沒有意義的



gla.jpg
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002.JPG
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2010-4-8, PM 11:18 星期四    文章主題: 引言回覆

用visio拉還蠻方便的
以前有參考這個作流程圖http://teachers.tssh.tpc.edu.tw/cc2/flow/flowchart.htm
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zhengyao
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2008-05-18
文章: 28

89.61 果凍幣

發表發表於: 2010-4-12, AM 9:25 星期一    文章主題: 引言回覆

我覺得第二個例子只是想把所有東西在一張圖裡顯示,
因為遊戲流程(UI)本來就不同於function流程,
是不是在UI流程的細項,才去討論哪些function是共用的,
剛開始只是討論input和螢幕顯示的大鋼而已吧?
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