電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 電腦遊戲製作開發設計論壇
任何可以在PC上跑的遊戲都可以討論,主要以遊戲之製作開發為主軸,希望讓台灣的遊戲人有個討論、交流、教學、經驗傳承的園地
 
 常見問題常見問題   搜尋搜尋   會員列表會員列表   會員群組會員群組   會員註冊會員註冊 
 個人資料個人資料   登入檢查您的私人訊息登入檢查您的私人訊息   登入登入 

Google
MDEngine加入Jump With NAV Path的功能

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎
上一篇主題 :: 下一篇主題  
發表人 內容
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2010-9-30, AM 1:21 星期四    文章主題: MDEngine加入Jump With NAV Path的功能 引言回覆

沒看過MMO有使用含有跳躍處理的NAV Path,CS則有使用這類的資訊,相關參考連結如下,http://developer.valvesoftware.com/wiki/Navigation_Meshes#Preventing_excessive_jumping
不過它的作法是需要人去編輯相關的NAV Mesh Flag的作法,對MMO開放式的場景來說,蠻麻煩的,因為可以跳的地方太多了。我目前使用的方式是使用碰撞處理來自行判斷跳的時機。相關Demo連結:
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2010/09/jump-with-nav-path.html
YouTube:
http://www.youtube.com/watch?v=X4RbOTTL170
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
MakeDream
對這略感興趣的新人


註冊時間: 2010-03-13
文章: 24

291.41 果凍幣

發表發表於: 2010-9-30, PM 9:39 星期四    文章主題: Jump With NAV Part2 引言回覆

加入自動檢查適當起跳點的機制,以防止太窄的柵欄易造成掉落的問題,DEMO結果如下:
http://makedreamvsogre.blogspot.com/2010/09/jump-with-nav-part2.html

Youtube連結:
http://www.youtube.com/watch?v=1WtUb8rPkgk

我的研發網誌: Very Happy
http://makedreamvsogre.blogspot.com/
回頂端
檢視會員個人資料 發送私人訊息 參觀發表人的個人網站
從之前的文章開始顯示:   
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式進階班:各種進階圖型引擎或遊戲引擎 所有的時間均為 台灣時間 (GMT + 8 小時)
1頁(共1頁)

 
前往:  
無法 在這個版面發表文章
無法 在這個版面回覆文章
無法 在這個版面編輯文章
無法 在這個版面刪除文章
無法 在這個版面進行投票
可以 在這個版面附加檔案
可以 在這個版面下載檔案


Powered by phpBB © 2001, 2005 phpBB Group
正體中文語系由 phpbb-tw 維護製作