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RPGMaker XP - XAS - L1 - Start 建立一個有怪物的地圖

 
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發表人 內容
matt72228
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2011-04-20
文章: 6
來自: 桃園
183.11 果凍幣

發表發表於: 2011-4-21, AM 11:54 星期四    文章主題: RPGMaker XP - XAS - L1 - Start 建立一個有怪物的地圖 引言回覆


繼上次介紹XAS為一個於RPG Maker XP上建立ARPG遊戲的工具後,本次將介紹一個簡單的範例。

本次範例將介紹:建立一個有怪物的地圖


這包含以下幾個元件:
1.地圖
2.玩家 (可攻擊)
3.怪物 (會攻擊)

A.首先將XAS下載並解壓縮,目前的版本為3.91。

B.開啟RPG Maker XP。

C.開啟專案XAS中的Game.rxproj。
(此時你就可以看到他預設的地圖。)

D.先在左下方建立一張新地圖(Init),格式隨意。

E.利用左方素材,畫好這張地圖。

F.在建立一張地圖(New1),也畫好這張地圖。

G.回到Init這張地圖,切換到事件層(上方工具列有一個"正方體"的圖示)。

H.在左上角連點兩下,建立一個新事件。

事件內容如:

@>Control Variables: [0010: Sensor Enemy] = 4

@>Change Weapon: [Bronze Sword] + 1

@>Change Equipment: [Hero], Weapon = [Bronze Sword]

@>Transfer Player: [New1地圖上的一個位置]

設定Trigger為Autorun。

接著將原先Start地圖上事件層中的[S]剪下來,放在Init上圖上,玩家一開始就會進入這張地圖,並且傳送到New1的地圖上了。


I.再來設定New1上面的怪物,你可以簡單的從Strat>Tutorial>Tutorial - 08中複製紫水晶旁邊那個"史萊姆事件",貼到New1地圖上,就可看到執行中有這隻怪物了。


以上,如果有任何問題再問我吧。

更多資訊請查看我的網誌:http://blog.xuite.net/matt72228/code?st=c&p=1&w=2497184


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