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[cocos2d-x]CCLayer子類別中拖動CCSprite的方法

 
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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 684

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發表發表於: 2012-10-20, AM 12:57 星期六    文章主題: [cocos2d-x]CCLayer子類別中拖動CCSprite的方法 引言回覆

假設有個HelloWorld類別是CCLayer的子類別
於HelloWorld.h檔中加入:
代碼:
virtual void onEnter();
virtual void onExit();
bool containsTouchLocation(CCTouch *pTouch);
virtual bool ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);
virtual void ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent);

CCSprite *mSprite;
CCPoint mTouchPoint;

於HelloWorld.cpp檔中加入:
代碼:
void HelloWorld::onEnter()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, true);
    CCLayer::onEnter();
}

void HelloWorld::onExit()
{
    CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector();
    pDirector->getTouchDispatcher()->removeDelegate(this);
    CCLayer::onExit();
}

bool HelloWorld::containsTouchLocation(CCTouch *pTouch)
{
    return mSprite->boundingBox().containsPoint(pTouch->getLocation());
}

bool HelloWorld::ccTouchBegan(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    if ( !containsTouchLocation(pTouch) ) return false;
    mTouchPoint = pTouch->getLocation();
    return true;
}

void HelloWorld::ccTouchMoved(CCTouch *pTouch, CCEvent *pEvent)
{
    CCPoint touchPoint = pTouch->getLocation();
    touchPoint = ccpSub(touchPoint, mTouchPoint);
    touchPoint = ccpAdd(mSprite->getPosition(), touchPoint);
    mSprite->setPosition( touchPoint );
    mTouchPoint = pTouch->getLocation();
}

其中mSprite在HelloWorld的init中已初始化建立
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