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外掛---永遠的敵人

 
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發表人 內容
ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-25, PM 10:41 星期一    文章主題: 外掛---永遠的敵人 引言回覆

相信大家對遊戲那麼有喜愛
對外掛一定非常了解
外掛造成的問題大家都知道
也不多說

科技日益月新
外掛也發展越來越利害

小妹我是個乖學生 手動玩家
所以也不了外掛
面對遊戲製作上這個永遠的敵人
我們要如何消滅他呢
讓他對遊戲世界不要影響那麼大
知己知彼方能百戰百勝
各位對程式了解的大大們
可不可以說說
目前外掛的能力有多強大呢
他製成的原理又如何

PS 題外話 我找到工作嚕 Laughing
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yag
Site Admin


註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2007-6-25, PM 11:04 星期一    文章主題: Re: 外掛---永遠的敵人 引言回覆

ppmilkpp 寫到:
面對遊戲製作上這個永遠的敵人
我們要如何消滅他呢
讓他對遊戲世界不要影響那麼大

PS 題外話 我找到工作嚕 Laughing

哦?妳找到工作啦?是哪一間呢?怪不得今天心情那麼好上來po那麼多篇文。

要消滅外掛是不太可能啦,不過在遊戲機制上多花些心思,不要做出一些重複性動作太頻繁的系統就可以避免玩家去用外掛囉。

外掛跟重複性動作出現頻率是成正比的,像韓國那種死死板板地打怪自然就容易外掛一堆。而且玩家只要對重複性動作感到厭煩,自然會去尋找外掛,如果遊戲能做成不會讓人感到厭煩,就算有人寫出外掛,會花時間精力主動去找外掛來用的玩家自然也就減少囉。

所以就某個層面來說,外掛越多的遊戲,那個遊戲的企畫人員就越失敗,肯定是某些系統太過枯燥煩味又一直重複才會讓人想用外掛代替人力。
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2007-6-25, PM 11:25 星期一    文章主題: Re: 外掛---永遠的敵人 引言回覆

哪一間當然是秘密阿 Laughing 我只是最近比較忙
今天比較有空 所以就來貼文嚕

當然哪個遊戲沒外掛
重複性的動作
多少是免不了的
外掛的神通廣大無孔不入
所以在思考說怎樣讓外掛的效益壓到最低
像魔獸就做的不錯
但是要克制外掛
還是要對外掛有更深入的了解
大家可不可以說說
你所了解的外掛功能性質呢
我聽說過按精
還有什麼嗎
程式上的原理又是怎麼樣呢
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台灣魔法巫師會
偶而上來逛逛的過客


註冊時間: 2007-06-06
文章: 8

1.00 果凍幣

發表發表於: 2007-6-27, PM 4:08 星期三    文章主題: 引言回覆

  外掛,原指外掛於主程式之外的程式。主要的目的在於改善或針對使用者的喜好改良原本的程式,卻不更動主程式的主要程式碼。
  到了網遊時代,外掛則演變為外掛於客戶端,或直接取代客戶端功能的程式。其目的主要有兩種,一種是單純改善使用者介面(操作介面)的UI。例:〔魔獸世界〕。另一種則是代替人類行為的AI型外掛程式。後者就是現在引起諸多討論的「外掛」。
  相對於「外掛」,官方自行開發給玩家使用的AI則被稱為「內掛」。該程式碼通常被放在伺服器端,就此而言,這個名字也許是非常地名符其實。

  「外掛」有諸多種類,在這裡僅討論部分。
1.時間作用型
  此類型指的是每經過一段時間,程式自動執行你想要的動作。最常見的是〔按鍵精靈〕,它的功能就是使用你所指定的週期,重覆按下按鍵。(這裡寫的按下並不是真的按下,而是用程式模擬,讓電腦以為是從鍵盤、滑鼠輸入。)
2.數值反應作用型
  此類型的外掛,其功能是在某數值變化的時後,執行你想要的動作。最常見的是〔自動喝水程式〕,它的功能就是當角色的生命值低於一個數字或比例後,自動喝水(補充生命值)。
  除了上述的功能外,由於數值在程式世界中的意義不只是數值。因此有人也使用「布林值」來撰寫外掛,變成「條件反應型」的外掛。例:自動釣魚、挖礦。
3.排程型
  顧名思義,這是一種先定好排程後,自動執行的外掛。此類型必須對各個遊戲做優化,種類繁多、不勝枚舉。
4.Bug型
  利用遊戲bug所製成的外掛。如〔天空之城加速器〕,便是利用網路傳輸的漏洞做出來的外掛。
5.綜合型
  使用上述兩種以上的外掛。一般說的自動練功程式就是指這一種外掛。它將反應「怪物」(攻擊目標)、自動喝水、技能排程、沒水自動回城補水再回到指定地點、遇到GM自動下線等等功能一併收入。是玩家最愛用的外掛之一。
  有自動練功程式,就有半自動練功程式。由於自動練功程式在各方面都還有缺點,所以半自動練功程式變成高手級玩家的最愛。其中最常見的就是「補機程式」。
  現在遊戲對職業互補相當重視,打手職業沒有補師職業的輔助,在遊戲中後期根本沒辦法生存。便有人開發出半自動練功的「補機程式」,好讓打手們練功的時候可以「背娃娃」(讓補師跟在自己身後補血、加輔助技能)。
  玩到最後,居然還有玩家反其道而行。讓外掛打手去打怪,自己操作補師補血、加加。理由是,遊戲的後期,補師輔助技能的使用比打手的攻防模式還要重要。

  雖說「外掛」也是AI的一種,可是說它是AI就有點汙辱現在研究AI的學者們。因為它連最簡單的戰術都不會,更別說是賽局理論這類的東西了。
  也因此,要防制「外掛」,最根本的方法就是做出一個需要高等智能判斷或變化性極大的遊戲

  註:遊戲AI入門可參考:蔡承澔,電腦遊戲企劃入門,pcgamer,2003
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