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一個簡單的lua輔助庫

 
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還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2015-3-7, AM 11:57 星期六    文章主題: 一個簡單的lua輔助庫 引言回覆

http://github.com/ToyAuthor/luapp

這個小工具寫好一段時間了
今天才終於上傳
承襲lua的簡約風格
luapp也長的簡單(樣板無法簡單,這我沒輒)
提供一個簡單的介面將C++的類別丟到lua裡面以table的形式出現

只提供CMake而已
改天再補Makefile

我對lua目前懂得不多
但是光是基本功能就已經很好用了
複雜的東西本來就該在C++這邊完成
lua只要管流程、做選擇就行了

可惜lua沒有namespace所以程式碼一大起來命名就不簡潔了
Squirrel也沒有支援namespace
這大概很耗效能所以搶快的腳本語言不想做吧?

我還會繼續寫將lua函式、全域變數引入C++的操作介面

各位可以提議添加其他功能
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發表發表於: 2015-3-11, PM 8:16 星期三    文章主題: 引言回覆

剛剛想到
原本一個執行緒開一個lua state是不會有問題的
不過我寫的這東西沒考慮到這件事所以並非thread-safe
解決方法有想到
不過暫且先擱下忙其他事了
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2015-3-29, PM 9:22 星期日    文章主題: 引言回覆

執行緒問題算是用笨方法克服了
現在注意到新的缺點

讀過別人的做法之後
發現我在
Adapter.hpp
static int constructor(lua::Handle L){}
所寫的table建立方式並不好

這樣的寫法讓使用者在lua中宣告物件時會花費時間填成員函式
當成員函式越多
時間消耗的會越明顯
如果在lua中的迴圈不停宣告物件那就會消耗大量時間

要讓C++的類別轉進lua使用比我想像中的要麻煩
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