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[工具] Direct3D API

 
發表新主題   回覆主題    電腦遊戲製作開發設計論壇 首頁 -> 遊戲程式高級班:DirectX、OpenGL及各種圖型函式庫
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-21, AM 10:11 星期四    文章主題: [工具] Direct3D API 引言回覆

下載網址:Direct3D API 0.0.0.1.rar

顧名思義,就是把 API 做成介面。需要有安裝 Microsoft .NET Framework 3.5 才可以執行
裡面只有試做兩個 API(Direct3DCreate9, Direct3DDeviceCreate9)
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-22, AM 9:43 星期五    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.2.rar

新增 D3DXCreateTextureFromFileEx
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-22, PM 9:26 星期五    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.3.rar

新增 D3DXMatrixRotation
  + D3DXMatrixRotationX
  + D3DXMatrixRotationY
  + D3DXMatrixRotationZ
  + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
  + D3DXMatrixRotationAxis
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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

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發表發表於: 2008-2-22, PM 10:44 星期五    文章主題: 引言回覆

更新速度真快@@"
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-23, AM 9:12 星期六    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.4.rar

新增 D3DXMatrix (原名 D3DXMatrixRotation)
  + D3DXMatrixIdentity
  + D3DXMatrixScaling
  + D3DXMatrixTranslation
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npcgamer
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文章: 47

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發表發表於: 2008-2-23, AM 9:29 星期六    文章主題: 引言回覆

yag 寫到:
更新速度真快@@"

Embarassed 閒閒沒事,就做這個偷懶的工具 Cool
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-23, PM 9:05 星期六    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.5.rar

新增 D3DXMatrix
  + D3DXMatrixLookAtLH
  + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-25, AM 10:03 星期一    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.6.rar

Device
  + Direct3DCreate9
  + Direct3DDeviceCreate9
Matrix
  + D3DXMatrixLookAtLH
  + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
  + D3DXMatrixRotationX
  + D3DXMatrixRotationY
  + D3DXMatrixRotationZ
  + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
  + D3DXMatrixRotationAxis
Vertex
  + Flexible Vertex Format (新增)
D3DXCreateTextureFromFileEx
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npcgamer
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文章: 47

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發表發表於: 2008-2-25, PM 8:14 星期一    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.7.rar

Device
  + Direct3DCreate9
  + Direct3DDeviceCreate9
Matrix
  + D3DXMatrixLookAtLH
  + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
  + D3DXMatrixRotationX
  + D3DXMatrixRotationY
  + D3DXMatrixRotationZ
  + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
  + D3DXMatrixRotationAxis
Vertex
  + Flexible Vertex Format
  + Vertex Buffer
    + CreateVertexBuffer (新增)
    + SetStreamSource (新增)
D3DXCreateTextureFromFileEx
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npcgamer
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發表發表於: 2008-2-26, PM 3:33 星期二    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.8.rar

Device
  + 初始化
     + Direct3DCreate9
     + Direct3DDeviceCreate9
Matrix
  + 座標轉換
     + D3DXMatrixLookAtLH
     + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
     + D3DXMatrixRotationX
     + D3DXMatrixRotationY
     + D3DXMatrixRotationZ
     + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
     + D3DXMatrixRotationAxis
Mesh
  + 載入模型∕描繪模型
    + D3DXLoadMeshFromX (新增)
Vertex
  + Flexible Vertex Format
  + Vertex Buffer
    + CreateVertexBuffer
    + SetStreamSource
D3DXCreateTextureFromFileEx
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註冊時間: 2007-11-02
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發表發表於: 2008-2-27, AM 8:28 星期三    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.0.9.rar

Device
  + 初始化
     + Direct3DCreate9
     + Direct3DDeviceCreate9
Light
  + 平行光源 (新增)
Matrix (Transform)
  + 模型座標轉換
     + D3DXMatrixRotationX
     + D3DXMatrixRotationY
     + D3DXMatrixRotationZ
     + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
     + D3DXMatrixRotationAxis
  + 攝影機座標轉換
     + D3DXMatrixLookAtLH
     + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
Mesh
  + 載入模型∕描繪模型
    + D3DXLoadMeshFromX
Vertex
  + Flexible Vertex Format
  + Vertex Buffer
    + CreateVertexBuffer
    + SetStreamSource
D3DXCreateTextureFromFileEx
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npcgamer
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註冊時間: 2007-11-02
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發表發表於: 2008-2-27, PM 8:45 星期三    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.1.0.rar

Device
  + 初始化
     + Direct3DCreate9
     + Direct3DDeviceCreate9
Light
  + Directional Light
  + Material Light (新增)
Matrix (Transform)
  + 模型座標轉換
     + D3DXMatrixRotationX
     + D3DXMatrixRotationY
     + D3DXMatrixRotationZ
     + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
     + D3DXMatrixRotationAxis
  + 攝影機座標轉換
     + D3DXMatrixLookAtLH
     + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
Mesh
  + 載入模型∕描繪模型
    + D3DXLoadMeshFromX
Vertex
  + Flexible Vertex Format
  + Vertex Buffer
    + CreateVertexBuffer
    + SetStreamSource
D3DXCreateTextureFromFileEx
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npcgamer
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註冊時間: 2007-11-02
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發表發表於: 2008-2-28, AM 10:44 星期四    文章主題: 引言回覆

最新更新:Direct3D API 0.0.1.1.rar

Device
  + 初始化
     + Direct3DCreate9
     + Direct3DDeviceCreate9
Light
  + Directional Light
  + Material Light
Matrix (Transform)
  + 模型座標轉換
     + D3DXMatrixRotationX
     + D3DXMatrixRotationY
     + D3DXMatrixRotationZ
     + D3DXMatrixRotationYawPitchRoll
     + D3DXMatrixRotationAxis
  + 攝影機座標轉換
     + D3DXMatrixLookAtLH
     + D3DXMatrixPerspectiveFovLH
Mesh
  + 載入模型∕描繪模型
    + D3DXLoadMeshFromX
Texture Mapping
  + Alpha (新增)
  + Color (新增)
Vertex
  + Flexible Vertex Format
  + Vertex Buffer
    + CreateVertexBuffer
    + SetStreamSource
D3DXCreateTextureFromFileEx

-------------------------------------------------------------------------------------
做到這裡,有點不知在寫些什麼,看起來蠻亂的。
由於至今缺乏實務經驗,以致無法做個有效的整合。
不想記住 MSDN 數以萬計的 API 和複雜參數可以試著自己動手做。
目前還是以能找到工作的作品為優先

(PS: 炸彈超人的作品連面試的機會都沒有)
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yag
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文章: 688

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發表發表於: 2008-2-28, PM 12:26 星期四    文章主題: 引言回覆

npcgamer 寫到:
做到這裡,有點不知在寫些什麼,看起來蠻亂的。
由於至今缺乏實務經驗,以致無法做個有效的整合。
不想記住 MSDN 數以萬計的 API 和複雜參數可以試著自己動手做。
目前還是以能找到工作的作品為優先

(PS: 炸彈超人的作品連面試的機會都沒有)

我3月份打算要做個作品
你有興趣的話傳個私人訊息給我吧
最好是能給個msn帳號
不然即時通或skype也是可以

話說
炸彈超人應該沒那麼慘吧
我是還沒看你改過的部份
但基礎的部份也算是有點視窗程式設計的概念了
多寄幾間公司的話
不至於連面試的機會都沒有
除非你是專門寄遊戲橘子、中華網龍或鈊象這樣的大公司
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