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請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........

 
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發表人 內容
tom109
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-02-27
文章: 1

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發表發表於: 2008-2-27, AM 9:43 星期三    文章主題: 請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........ 引言回覆

我是一個剛學習怎麼寫遊戲企劃的新鮮人
想進遊戲界工作所以寫了一篇企劃
打算寄去遊戲公司當應徵作品
可是聽聞有些公司會假應徵之名來收集別人的企劃文件
而104上的一些公司職缺又從沒消失過(有這麼缺人嗎???)

想請教各位大大
怎麼去分辨那些公司是真的要徵人而那些是要小心的???
當公司要求應徵者須寄作品過去時
有什麼方法才能保護自己的ideal???
P.S 所作的企劃案不是什麼了不起的東西
但可不想被人當作是免費勞工使用
所以特來請教前輩們 謝謝!
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yag
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註冊時間: 2007-05-02
文章: 688

2673.35 果凍幣

發表發表於: 2008-2-27, PM 12:11 星期三    文章主題: Re: 請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........ 引言回覆

tom109 寫到:
我是一個剛學習怎麼寫遊戲企劃的新鮮人
想進遊戲界工作所以寫了一篇企劃
打算寄去遊戲公司當應徵作品
可是聽聞有些公司會假應徵之名來收集別人的企劃文件
而104上的一些公司職缺又從沒消失過(有這麼缺人嗎???)

想請教各位大大
怎麼去分辨那些公司是真的要徵人而那些是要小心的???
當公司要求應徵者須寄作品過去時
有什麼方法才能保護自己的ideal???
P.S 所作的企劃案不是什麼了不起的東西
但可不想被人當作是免費勞工使用
所以特來請教前輩們 謝謝!

唔…我是不清楚是否真有偷企劃這樣的事
至於104上長期徵人
一方面是因為遊戲界流動率大
且台灣遊戲界薪水低
真的走遊戲這條路的人不多(從台灣各遊戲設計相關討論區的冷淡就看得出來)
所以的確是常有缺人
另一方面就是充個面子、充個人氣隨便當成打打廣告吧

分辨的話那就頗難
頂多也只能道聽塗說一下
所以寄作品時
當然以符合規定四平八穩的文件為主
有什麼「理想的點子」還是等真的進去了再說吧
這麼一來
我想你既能表現自己在這方面的能力
也能保護住自己的創意不被盜用

不過話說
太陽底下沒有新鮮事
我們的點子也是從別人的點子進化或融合來的
就連著作權都不保障這種知識型態
因為「點子」這種東西是「先天性強迫Open Source」的…
況且一個沒有實際的大型遊戲製作經驗的新人是很難有能力寫出確實可行的企劃案
所以說實在的以我個人的經歷來說
反而有很多人寄自己的企劃作品要求遊戲公司做成遊戲出來
但全部都是被當成笑談看一看而已
就算偶有其中一、兩個點子不錯的
也不過是當個參考
會不會使用、能不能使用都還是問題
就算使用了
也不過就是為遊戲增色了一些
想在營運收入上做出貢獻光靠一、兩個點子是做不到的
你就算是已進了遊戲公司
光靠一、兩個點子就想多拿些分紅獎金也是不行的
既然如此又何必太斤斤計較呢?
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2008-2-28, AM 10:00 星期四    文章主題: Re: 請問新鮮人怎麼分辨假徵人真ox........ 引言回覆

那個應該只是要看你的表達能力
跟了解遊戲的程度
偷企劃這個東西阿 其實是沒必要的
他們會直接參考其他市面上的大型遊戲已成功的
尤其是對營收超有幫助的東西
光只是個企劃案
能不能做的出來還是個問題
yag大大講的很對
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coka
稍嫌羞澀的路人


註冊時間: 2008-03-23
文章: 4
來自: 日本
80.34 果凍幣

發表發表於: 2008-3-23, PM 12:41 星期日    文章主題: 引言回覆

我想你可以把重要的點子保留。

企劃案能不能執行,一方面是企劃人有依照公司現有能力
做出適當的企劃。能不能執行主要還是要看公司能力。
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