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3D模型

 
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-3-13, PM 9:49 星期四    文章主題: 3D模型 引言回覆

自己做的哥布林模型


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還是零分
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-09-19
文章: 164

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發表發表於: 2008-3-16, PM 6:23 星期日    文章主題: 引言回覆

肌肉有像到
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-3-18, PM 9:14 星期二    文章主題: 引言回覆

目前做的低模型
拿來當測試用
有點小問題,但問題不大
02是已經綁好骨架的模型
03是我拿來測試用的
直接操作骨架就可以做出動作了
目前正在試要怎麼輸出動畫


http://www.badongo.com/file/8353618
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-3-30, PM 9:35 星期日    文章主題: 引言回覆

新做的模型
一些小細節沒設定好
不用太介意

存了三個動作
1.站立不動
2.走路
3.攻擊

另外附上劍跟盾的模組,到時看大家怎麼弄吧



http://www.badongo.com/file/8547431
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-4-1, PM 8:53 星期二    文章主題: 引言回覆

機器人

站立,站立射擊
跑,跑步射擊
跳,跳躍射擊




http://www.badongo.com/file/8577534
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-4-2, AM 2:17 星期三    文章主題: 引言回覆

機器人

站立,站立射擊
跑,跑步射擊
跳,跳躍射擊
空中
落下,落射擊



http://www.badongo.com/file/8582147
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-4-2, PM 5:34 星期三    文章主題: 引言回覆

車子
沒有骨架,沒有動畫




http://www.badongo.com/file/8591682
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散播福音的祭司


註冊時間: 2007-07-27
文章: 174

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發表發表於: 2008-4-18, AM 2:29 星期五    文章主題: 引言回覆


http://www.badongo.com/file/8888432

忍者造型的模型(未含骨架)
花了大約11000個面數
比起哥布林19000個面數要少了很多
但是看起來比哥布林要好很多
主要是材質的關係

若做動畫的話就要做的很細緻
一個模型有可能N萬個面數

一些uv沒有拆好,頭跟身體是分開做的
不過發生些問題,所以沒把頭跟身體合併起來
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ppmilkpp
散播福音的祭司


註冊時間: 2007-06-05
文章: 149

62.19 果凍幣

發表發表於: 2008-4-18, PM 9:51 星期五    文章主題: 引言回覆

浮夢 寫到:

http://www.badongo.com/file/8888432

忍者造型的模型(未含骨架)
花了大約11000個面數
比起哥布林19000個面數要少了很多
但是看起來比哥布林要好很多
主要是材質的關係

若做動畫的話就要做的很細緻
一個模型有可能N萬個面數

一些uv沒有拆好,頭跟身體是分開做的
不過發生些問題,所以沒把頭跟身體合併起來


面數真不是普通的高耶
我是覺得材質很重要
會差漫多的
正常來說阿 線上遊戲的話5000面就暴高了
tv game面數才有辦法比較高
不然跑不動
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